对于特定于每个 Maya 软件、硬件和向量渲染器的标志,在 Shell 或终端 (MacOS) 窗口中键入以下命令:
Render -r <renderer name> -help
其中,<renderer name> 是渲染器的名称(sw、hw、vr)。
下面是命令行渲染标志的提示:
-x 512 -y 512 -cam persp -im test -of jpg -mb on -sa 180 file
以下是特定于使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器实现命令行渲染的所有标志及其说明。还可以在 Shell 或终端窗口中键入 Render -r sw -help。
请参见命令行渲染器的公用标志。
标志 | 定义 |
---|---|
-iip <boolean> |
忽略图像平面(Ignore Image Planes)。渲染之前关闭所有图像平面。 |
-eaa <int> |
EAS 的抗锯齿质量 (Abuffer)。以下值之一:最高 (0)、高 (1)、中 (2),或低 (3)。 |
-ss <int> |
像素中每个曲面的着色采样的全局数量。 |
-mss <int> |
像素中每个曲面的自适应着色采样的最大数量。 |
-mvs <int> |
运动模糊可见性采样的数量。 |
-mvm <int> |
运动模糊可见性采样的最大数量。 |
-pss <int> |
粒子可见性采样的数量。 |
-vs <int> |
体积着色采样的全局数量。 |
-ufil <boolean> |
如果为 True,请使用多像素过滤;否则,请使用单像素过滤。 |
-pft <int> |
当 useFilter 为 True 时,标识以下过滤器之一:长方体 (0)、三角形 (2)、高斯 (4),二次方 (5)。 |
-pfx <float> |
当 useFilter 为 True 时,定义过滤器的 X 大小。 |
-pfy <float> |
当 useFilter 为 True 时,定义过滤器的 Y 大小。 |
-rct <float> |
红色通道对比度阈值。 |
-gct <float> |
绿色通道对比度阈值。 |
-bct <float> |
蓝色通道对比度阈值。 |
-cct <float> |
像素覆盖对比度阈值(默认值为 1.0/8.0)。 |
标志 | 定义 |
---|---|
-ert <boolean> |
启用光线跟踪。 |
-rfl <int> |
最大光线跟踪反射级别。 |
-rfr <int> |
最大光线跟踪折射级别。 |
-sl <int> |
最大光线跟踪阴影光线深度。 |
标志 | 定义 |
---|---|
-field <boolean> |
启用场渲染。启用时,图像将交替。 |
-pal <boolean> |
如果启用场渲染,则首先渲染偶场 (PAL)。 |
-ntsc <boolean> |
如果启用场渲染,则首先渲染奇场 (NTSC)。 |
标志 | 定义 |
---|---|
-mb <boolean> |
启用/禁用运动模糊。 |
-mbf <float> |
运动模糊帧数。 |
-sa <float> |
运动模糊的快门角度 (1-360)。 |
-mb2d <boolean> |
启用/禁用运动模糊 2D。 |
-bll <float> |
2D 运动模糊模糊长度。 |
-bls <float> |
2D 运动模糊模糊锐度。 |
-smv <int> |
2D 运动模糊平滑值。 |
-smc <boolean> |
启用/禁用 2D 运动模糊平滑颜色。 |
-kmv <boolean> |
保持 2D 运动模糊的运动向量处于启用/禁用状态。 |
标志 | 定义 |
---|---|
-ifg <boolean> |
如果为 False,则使用胶片门进行渲染。 |
-edm <boolean> |
启用深度贴图使用。 |
-g <float> |
Gamma 值。 |
-premul <boolean> |
将颜色预乘 Alpha 值。 |
-premulthr <float> |
设置预乘时,可定义用于确定是否预乘的阈值。 |
标志 | 定义 |
---|---|
-uf <boolean> |
使用镶嵌细分文件缓存。 |
-oi <boolean> |
动态检测采用类似方式镶嵌细分的曲面。 |
-rut <boolean> |
重用渲染几何体生成深度贴图。 |
-udb <boolean> |
使用置换边界框比例来优化置换贴图性能。 |
-mm <int> |
渲染器最大内存使用量(以 MB 为单位)。 |
标志 | 定义 |
---|---|
<RS> |
过时的。 |
-l <boolean:name> |
选择要渲染的显示和渲染层。 |
标志 | 定义 |
---|---|
-rep <boolean> |
指定是要渲染整个序列的图像,还是仅渲染其文件在磁盘上不存在的图像。
|
-reg <int int int int> |
设置最终图像的子区域像素边界(左侧、右侧、底部和顶部)。 |
-n <int> |
要使用的处理器的数量。0 表示使用所有可用处理器。 |
-mf <boolean> |
如果为 True,则将图像文件格式附加到图像名称。 |
-sp <boolean> |
仅生成阴影深度贴图。 |
-amt <boolean> |
在遇到缺失的纹理时,中止渲染器。 |
-ipr <boolean> |
创建 IPR 文件。 |
-keepPreImage <boolean> |
在后期处理之前先保留渲染。 |
以下是特定于使用硬件渲染器实现命令行渲染的所有标志及其说明。还可以在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入 Render -r hw -help。
请参见命令行渲染器的公用标志。
标志 | 定义 |
---|---|
-ehl <boolean> |
启用高质量照明。 |
-ams <boolean> |
加速多重采样。 |
-ns <int> |
每个像素的采样数。 |
-tsc <boolean> |
透明阴影贴图。 |
-ctr <int> |
颜色纹理分辨率。 |
-btr <int> |
凹凸纹理分辨率。 |
-tc <boolean> |
启用纹理压缩。 |
标志 | 定义 |
---|---|
-c <boolean> |
消隐模式:0(每个对象)、1(所有双面)、2(所有单面)。 |
-sco <boolean> |
启用小对象消隐。 |
-ct <float> |
小对象消隐阈值。 |
-mb <boolean> |
启用运动模糊 |
-mbf <float> |
运动模糊帧数。 |
-ne <int> |
曝光次数。 |
-egm <boolean> |
启用几何体遮罩。 |