可以复制 Maya 场景中的任何层。
注: 提供的
新渲染设置系统现已取代传统渲染层,是 Maya 中的
默认系统。这种新方法可简化复杂场景的管理以便进行渲染,如今已成为建议的工作流。有关详细信息,请参见
Maya 渲染设置。
您可以使用此功能来创建仅有微小差别的两个相似层。例如,如果希望具有两个相同的层,但是对一个层启用光线跟踪,对另一个层禁用光线跟踪,则可以使用此功能。使用此功能时,您无需单独创建两个层 - 只需创建一个层,然后进行复制即可。这样在创建第二个层时就不需要重新指定对象、材质和属性。
有两个选项可用于此功能:
- 您可以选择同时将对象和渲染层特性(例如材质覆盖、渲染统计信息)复制到新层;或者
- 可以选择只将对象复制到新层,然后为复制的层创建新的覆盖。
复制现有渲染层
- 从“渲染层编辑器”(Render Layer Editor)中,选择要复制的层。
- 选择“层 > 复制层”(Layers > Copy Layer) >
- 选择两个“复制层模式”(Copy Layer mode)中的其中一个。若要创建选定层的精确副本,包括对象和渲染层特性,请选择“连同成员身份和覆盖”(With Membership and Overrides)。若要仅延续对象,请选择“连同成员身份”(With Membership)。