可以使用 OpenGL、DirectX 11 或“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式运行 Viewport 2.0。有两种方法可以将 DirectX 设置为渲染引擎。
方法 1
- 在“首选项”(Preferences)窗口(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))中,选择“显示”(Display)类别。将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为 DirectX 11。
重要: 若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
- 选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
提示: 已加载 dx11Shader.mll 时,也可以从面板菜单中选择“着色 > OpenGL 核心配置”(Shading > OpenGL Core Profile)。
方法 2
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 环境变量设置为 VirtualDeviceDx11 以始终在 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0。请参见渲染环境变量。
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的显示首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))(使用 -hw2 选项)。
注: 取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。