变形器更新

变形工作流的最新新增功能。

Maya 变形库中添加了新的重定目标和镜像功能、固化比例选项以及其他变形器衰减。

变形切向阻尼
新的“切向阻尼”(Tangential Damping)滑块已添加到“属性编辑器”(Attribute Editor)中的变形变形器约束选项“切向阻尼”(Tangential Damping)滑块可用于调整使用“向内”(Inward)“向外”(Outward)变形约束创建的效果,如果它们具有相同的值,则其效果与封套类似。
请参见变形变形器约束选项使用变形变形器创建滑动效果
变形镜像选项
新的“镜像”(Mirror)变形模式已添加到变形变形器的变形选项(Morph Options)中,以便您轻松地反射几何体。请参见使用变形变形器镜像几何体
变形重定目标选项
新的“重定目标”(Retarget)变形模式已添加到变形变形器的变形选项(Morph Options)中。请参见使用变形变形器重定动画目标
变形切线约束
现在,您可以使用变形选项(Morph options)中的新切向约束创建滑动效果。请参见使用变形变形器创建滑动效果
固化比例选项
固化属性编辑器构件中添加了新的“比例”(Scaling)部分,用于调整已标记几何体的大小。请参见固化变形器选项主题中的调整变形区域的大小
子集衰减(Subset falloff)
子集衰减使用组件标记将变形效果仅应用到几何体的指定区域。上面的示例显示了应用簇变形器,然后使用子集变形器依次在三个不同的组件标记分组之间切换的球体的情况:Top_VerticesMiddle_EdgesLeft_Faces
若要使用子集衰减,请参见创建变形器衰减主题中的子集衰减:限制对组件标记的衰减
接近度衰减(Proximity falloff)
可用变形器衰减类型的列表中添加了新的“接近度衰减”(Proximity Falloff),可以将自定义几何体用作衰减影响对象。有关详细信息,请参见创建变形器衰减接近度衰减属性
自定义衰减颜色
“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中添加了新的“权重颜色”(Weights Color)部分,可以自定义用于变形器衰减权重的颜色渐变。可以从设置中进行选择,例如使用颜色来定义最小/最大权重限制,或使用全色渐变来提供有关加权区域的详细反馈。

有关使用颜色来描述衰减权重的信息,请参见可视化变形器权重

“UV 固定”(UV Pin)和“接近度固定”(Proximity Pin)的新“管理固定”(Manage Pin)菜单

属性编辑器:A。固定选项卡,B“管理固定”(Manage Pins)菜单

在属性编辑器中,新的“管理固定”(Manage Pins)菜单已添加到 UV 固定接近度固定设置,以添加对曲线的支持,并允许您替换几何体或添加输入。
“管理固定”(Manage Pins)菜单利用新的属性编辑器 “固定选项卡”(Pin Tab) ,这样,您可以锁定当前选项卡,以便在您更改选择时使它保持打开状态。

请参见“UV 固定”(UV Pin)选项“接近度固定”(Proximity Pin)选项

改进了接近度包裹工作流

使用“管理驱动者”(Manage Drivers)菜单添加“接近度包裹”(Proximity Wrap)驱动者

属性编辑器中,新的“管理驱动者”(Manage Drivers)菜单已添加到“接近度包裹”(Proximity Wrap)属性中,该菜单利用新的“固定选项卡”(Pin Tab) 选项。现在,您可以在属性编辑器中添加、移除和编辑“接近度包裹”(Proximity Wrap)驱动者的设置。这将取代“编辑接近度包裹变形器”(Edit Proximity Wrap Deformer)窗口。请参见“接近度包裹”(Proximity Wrap)选项“接近度包裹驱动者”(Proximity Wrap Drivers)窗口