Maya 2023.1 Update 新特性

欢迎使用 Maya 2023.1 Update!请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关技术详细信息(包括此版本中“修复的内容”),请参见 Maya 2023.1 Update 发行说明

有关 Maya 多年发展的详细信息,请查看 Autodesk AREA 上的 Maya 时间表

还有什么新特性?

单击上述任一卡,了解有关此版本中主要新功能的更多详细信息。此版本的 Maya 包括以下其他改进。

新的 FBX 导入选项

已创建新的 FBX 导入选项“平滑组”(Smoothing Groups),用以解决具有平滑边法线的已导出 FBX 多边形对象使用不正确的法线信息重新导入的问题。

现在,若要保留着色,请激活“平滑组”(Smoothing Groups)FBX 导出选项,并在导入时激活新的“平滑组”(Smoothing Groups)导入选项

自定义节点遍历深度

“节点编辑器”(Node Editor)首选项中新增了“遍历深度”(Traversal Depth)选项,可用于指定在图表中移动的深度值。这在处理复杂结构(如绑定)时非常有用。

默认值是“无限制”(Unlimited)。请参见“节点编辑器”(Node Editor)首选项中的“遍历深度”(Traversal Depth)

绘制顶点颜色工具更新

绘制顶点颜色工具的更新可用于执行以下操作:
  • 将绘制限制到单个 RGB 通道,以防止意外绘制其他通道。
  • 使用新的“以灰度显示 RGB 颜色集”(Display RGB color set as greyscale)选项,以灰度显示特定颜色通道。

在多边形对象上单独显示 RGB 通道

“多边形”(Polygons)首选项“自定义多边形显示”(Custom Polygon Display)选项“显示 > 多边形 > 自定义多边形显示”(Display > Polygons > Custom Polygon Display)> )中的新选项可以单独显示 RGB 通道,从而提供有关特定通道颜色值的更好的视觉反馈。其他新选项可用于在多边形对象曲面上以灰度显示通道。

更新的 Substance 插件

Maya 2023.1 包含 Substance 2.2.3 版,此版本添加了新的脚本命令 substanceNodeGetGraphMetadata 并实现了各种错误修复。有关详细信息,请访问 http://www.autodesk.com/maya-substance-docs

Arnold for Maya 5.1.2

Maya 2023.1 附带 MtoA 5.1.2 for Arnold 7.1.1.1,它的稳定性更高,具有 USD 和 Hydra 渲染代理增强功能和集成功能,优化了性能,并包含错误修复。