使用新的布尔节点,只需更少的单击次数即可创建和编辑布尔运算。
使用新的布尔节点,只需更少的单击次数即可创建和编辑布尔运算。通过新的布尔堆栈中的选项,可以实时编辑网格并预览场景中可能发生的更改。更改将自动重新计算,从而以程序方式简化布尔运算。
布尔堆栈
新的布尔堆栈是一个用于编辑布尔的集中位置。输入对象显示为层,以便更轻松地组织和管理运算。可以使用层来更改输入对象的布尔运算和显示模式,或切换是否包含在布尔计算中。执行布尔运算后,只需在
“属性编辑器”(Attribute Editor)中打开 polyBoolean 节点即可开始。
新的布尔运算
“网格 > 布尔”(Mesh > Booleans)菜单中添加了新运算,包括
“差集(B-A)”(Difference (B-A))、
“切片”(Slice)、
“打洞”(Hole Punch)、
“裁切”(Cut Out)和
“分割边”(Split Edges),扩展了您的布尔工具集。有关每个运算的详细信息,请参见
布尔运算。
新的布尔显示模式
现在,可以选择执行布尔运算后查看输入对象的方式。单击布尔堆栈中的
以选择五个显示模式之一。
自定义布尔输入对象颜色和不透明度
布尔输入对象现在显示为橙色线框,以便与场景中的其他对象区别开来。可以使用以下新选项自定义输入对象的线框颜色和不透明度:
- 在“颜色设置”(Color settings)(窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置 > 非活动 > 对象(Windows > Settings/Preferences > Color Settings > Inactive > Objects))中,调整新的“布尔曲面”(Boolean surfaces)滑块。
- 使用新的 RGB Alpha 通道调整输入对象的线框不透明度。增加线框透明度可以更清晰地查看曲面着色和纹理细节,尤其是在高分辨率几何体上。该值必须介于 0.0(完全透明)和 1.0(不透明)之间。默认输入对象颜色已应用 Alpha 0.3。有关详细信息,请参见自定义布尔输入对象的颜色和不透明度和设置线框透明度。
布尔平滑网格支持
现在,通过在布尔堆栈中的层上单击鼠标右键,然后选择新的
“使用平滑网格输出”(Use smooth mesh output)选项,可以将输入对象的“输出平滑网格”(Out Smooth Mesh)连接到布尔节点的“输入多边形”(Input Poly)。这样,您可以将输入对象看作已封闭的表示,同时仍将布尔输出视为完全平滑的表示。
(smooth) 将附加到布尔堆栈中的输入对象名称后,表示正在使用选定输入对象的平滑网格。
快速执行布尔运算
- 单击“多边形建模”(Poly Modeling)工具架上的 以执行“差集(A-B)”(Difference(A-B))运算,或单击鼠标右键以选择其他布尔运算。
- 单击“建模工具包”(Modeling Toolkit)上的 以执行“差集(A-B)”(Difference(A-B))运算,或单击鼠标右键以选择其他布尔运算。
- 为任何布尔命令指定热键,以快速执行运算,而不会丢失“视口”(Viewport)中的焦点。