改进的布尔运算

使用新的布尔节点,只需更少的单击次数即可创建和编辑布尔运算。

使用新的布尔节点,只需更少的单击次数即可创建和编辑布尔运算。通过新的布尔堆栈中的选项,可以实时编辑网格并预览场景中可能发生的更改。更改将自动重新计算,从而以程序方式简化布尔运算。

布尔堆栈

新的布尔堆栈是一个用于编辑布尔的集中位置。输入对象显示为层,以便更轻松地组织和管理运算。可以使用层来更改输入对象的布尔运算和显示模式,或切换是否包含在布尔计算中。执行布尔运算后,只需在“属性编辑器”(Attribute Editor)中打开 polyBoolean 节点即可开始。

新的布尔运算

“网格 > 布尔”(Mesh > Booleans)菜单中添加了新运算,包括“差集(B-A)”(Difference (B-A))“切片”(Slice)“打洞”(Hole Punch)“裁切”(Cut Out)“分割边”(Split Edges),扩展了您的布尔工具集。有关每个运算的详细信息,请参见布尔运算

新的布尔显示模式

现在,可以选择执行布尔运算后查看输入对象的方式。单击布尔堆栈中的 以选择五个显示模式之一。

自定义布尔输入对象颜色和不透明度

布尔输入对象现在显示为橙色线框,以便与场景中的其他对象区别开来。可以使用以下新选项自定义输入对象的线框颜色和不透明度:
  • “颜色设置”(Color settings)窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置 > 非活动 > 对象(Windows > Settings/Preferences > Color Settings > Inactive > Objects))中,调整新的“布尔曲面”(Boolean surfaces)滑块。
  • 使用新的 RGB Alpha 通道调整输入对象的线框不透明度。增加线框透明度可以更清晰地查看曲面着色和纹理细节,尤其是在高分辨率几何体上。该值必须介于 0.0(完全透明)和 1.0(不透明)之间。默认输入对象颜色已应用 Alpha 0.3。有关详细信息,请参见自定义布尔输入对象的颜色和不透明度设置线框透明度

布尔平滑网格支持

现在,通过在布尔堆栈中的层上单击鼠标右键,然后选择新的“使用平滑网格输出”(Use smooth mesh output)选项,可以将输入对象的“输出平滑网格”(Out Smooth Mesh)连接到布尔节点的“输入多边形”(Input Poly)。这样,您可以将输入对象看作已封闭的表示,同时仍将布尔输出视为完全平滑的表示。(smooth) 将附加到布尔堆栈中的输入对象名称后,表示正在使用选定输入对象的平滑网格。

快速执行布尔运算