若要查看或修改人物属性,请选择人物然后查看“属性”选项板。
属性 | 说明 |
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投射反射 | 渲染图像是否在其他表面(如玻璃)上显示人的反转的镜像反射。 清除此选项时,渲染图像会在反射表面中显示一个重复图像,而不是反转的镜像反射。 请参见关于“投射反射”属性。 |
抖动 | 在漫游中,是否控制帧之间的过渡。 在相机相当接近于 RPC 内容,或者相机缓慢围绕此内容移动,或者在这两种情况下,使用此选项。 在漫游期间,此选项可产生更平滑流畅的外观。 但是,它会导致 RPC 内容在静物图像中显示模糊。关闭此选项后,您可以注意到,在漫游中,图像会发生微小的跳动或上下抖动。 此属性仅适用于渲染漫游中的 RPC 内容。 请参见关于漫游。 |
公告牌 | 是否将 RPC 内容锁定到固定图像。 在漫游中,随着相机围绕 RPC 内容旋转,图像不会更新,但继续面向活动的相机。 在渲染过程中,此选项可以大大减少 RAM 的使用量和渲染时间。 此属性仅适用于渲染漫游中的 RPC 内容。 请参见关于漫游。 |
运动:对于动画 RPC 内容,您可以指定要在渲染图像中使用的帧。 | |
使用指定帧 | 是否在渲染图像中使用指定帧。 |
帧 | 要在渲染图像中使用的帧。 |