設定目前視埠中的照明品質。
值
描述
0
刻面。為曲面或 3D 實體的每個面計算單一顏色。
1
平滑。顏色計算為面的頂點之間的漸層。
2
平滑。如果在「手動效能微調」對話方塊中打開「個別像素照明」設定,則顏色將計算為個別像素。如果不這樣做,會使用「平滑」設定代替。