3D 線架構模型是真實世界物件的邊或骨架表現法。
3D 線架構模型包含點、直線、弧、圓和其他曲線,用來定義物件的邊或中心線。
您可以使用 3D 線架構模型
- 產生基本的 3D 設計,以便評估和快速設計迭代
- 從任一檢視點來檢視模型
- 分析空間關係,包括角點與邊之間的距離,以及從視覺上檢查潛在干涉
- 產生透視視圖 (在 AutoCAD LT 中不可用)
- 自動產生標準正投影與輔助視圖
- 作為 3D 實體、曲面和網面塑型的參考幾何圖形
強烈建議您在檢查 3D 模型的完整性或重新建立部分模型時,將 3D 線架構幾何圖形保持在個別的參考圖層以方便存取。
建立 3D 線架構模型的方式
線架構塑型需要實踐與經驗。瞭解如何建立線架構模型的最佳方法是從簡單的模型開始,然後再嘗試建立更複雜的模型。
您可以使用下列方式,在 3D 空間中的任意位置放置任何 2D 平面物件,來建立線架構模型:
- 針對物件定義點輸入定義 X、Y 和 Z 位置的 3D 座標值。
- 設定預設工作平面,即 UCS 的 XY 平面,可在其上建立平面物件,例如一個弧或圓。
- 建立物件後,將其移動、複製或旋轉至其 3D 位置。
註: 您可以使用 XEDGES 指令,從面域、3D 實體、曲面和網面建立線架構幾何圖形。萃取的邊會形成一個重複的線架構,該線架構由 2D 物件 (例如直線、圓和 3D 聚合線) 組成 (此功能在 AutoCAD LT 中無法使用)。
3D 線架構模型的範例
有時這是開始使用線架構模型的最簡單方式。它也可以用作為實體和曲面模型的參考幾何圖形。例如,假設一條爬升的道路而形成曲線。高程的變更並非線性,而曲線為固定半徑,如下圖所示。
等距和 T 形建構線會針對道路內側和外側的 B-雲形線邊提供多個點。每個 T 的頂端可能會傾斜或隆起。
雲形線可從此處用於建立 3D 實體以進行彩現、挖方和填方計算,或結構工程計算。
使用 3D 線架構模型的提示
建立 3D 線架構模型比建立 2D 正投影視圖更具挑戰。這是一些有助於提高工作效率的提示:
- 使用多重視圖,特別是等角視圖,可使模型更直觀,且選取物件更輕鬆並可避免錯誤。
- 規劃與組織模型,以便您關閉圖層以減少模型的可見複雜度。顏色有助於區分不同視圖中的物件。
- 建立建構幾何圖形以在加入細節之前定義模型的基本外形。
- 在 3D 中熟練操控 UCS。目前 UCS 的 XY 平面做為工作平面作業,以定位平面物件 (如圓與弧)。UCS 也會決定用於修剪與延伸以及偏移物件的作業之平面。UCS 的 Z 軸會決定軸的方向以圍繞一點旋轉物件。
- 謹慎使用物件鎖點以保證模型的精確度。一旦發生意外狀況,錯誤很可能會透過模型大量增加。
- 使用座標篩選拖放互垂點並在以其他物件上的點位置為基礎的 3D 中尋找點。
註: 在許多以 AutoCAD 為基礎的產品當中,您可以指定線架構
視覺型式,以協助您查看 3D 實體、曲面和網面的整體結構。(此功能在 AutoCAD LT 中無法使用)。