關於倒角和斜切

倒角或斜切會在 2D 中使用角度線連接兩個物件,或在 3D 實體的相鄰面之間建立角度面。

您可以使用 CHAMFER 指令建立倒角或斜切。

您可以選取這些物件類型來定義倒角或斜切:

倒角或斜切的長度與角度

倒角或斜切可以使用兩種方式的其中一種來定義;即距離或角度。目前定義倒角或斜切的方式會使用「方式」選項進行設定。

註: 如果距離和角度值會設定為 0,則選取的物件將修剪或延伸至彼此相交為止,且不會建立角度線。

將倒角和斜切加入至 2D 聚合線

您可以使用單一指令,將倒角或斜切插入至 2D 聚合線的單一頂點或所有頂點。使用「聚合線」選項將倒角或斜切加入至聚合線的每個頂點。

註: 「多重」選項也可用於針對一組以上的物件建立倒角或斜切而無需結束指令。

您可以透過將目前的距離或角度值設定為非零值,並選取相交的兩個 2D 聚合線線段,將倒角或斜切加入至聚合線。所選取線段之間的距離必須有足夠的長度以容納產生的角度線,否則將不會插入角度線。如果選取的線段由一條以下的弧線段分隔,則弧線段將會移除並取代為新線段,表示倒角或斜切。

當目前的距離和角度值設定為 0,且兩條選取的線段由一個弧線段分隔時,則弧線段會移除,且兩條線段會延伸至彼此相交為止。

註: 將開放聚合線的起始和結束線段建立倒角會產生封閉的聚合線。

修剪和延伸物件

依預設,選取用來定義倒角或斜切的物件將會修剪或延伸至產生的角度線。您可以使用「修剪」選項,指定對選取的物件進行變更或保持不變。

若「修剪」選項已啟用,且已選取聚合線的兩條線段,則加入的倒角或斜切會作為新線段與聚合線接合。