關於建立基本 3D 實體和牆

3D 實體物件可從基本原始型,或從擠出、掃掠、迴轉或斷面混成輪廓開始作業。您可以使用布林運算來結合這些作業。

指定 3D 實體基本型

您可以使用指令,例如 CYLINDER、PYRAMID 和 BOX 來建立多種基本 3D 造型,稱為實體基本型

使用 POLYSOLID 指令可快速建立牆造型的 3D 實體。此程序類似於建立聚合線,包括直線和曲線線段,但您可以指定預設高度、寬度和對正方式來產生 3D 實體。您也可以使用此指令將 2D 物件,例如直線、聚合線、弧和圓轉換至 3D 實體。

擠出、迴轉和掃掠輪廓

您也可以透過擠出、迴轉或掃掠封閉的 2D 物件等作業來建立 3D 實體。在插圖中,相同的封閉 2D 聚合線會沿著路徑掃掠、圍繞軸迴轉,並以指定方向擠出。

此使用的指令是 SWEEP、REVOLVE 和 EXTRUDE。

使用布林運算建立複合 3D 實體

透過使用如聯集和差集的布林運算來結合 3D 實體,您可以建立單一的複合實體,如插圖所示。

如果要建立孔,可以先建立圓柱,然後從牆減去。

您也可以使用布林交點來結合 3D 實體。以下插圖展示了兩個實體,將從對應於兩個支架縱斷面的封閉聚合線擠出。接著會透過相交其體積來結合擠出。

此布林運算的指令包括 UNION、SUBTRACT 和 INTERSECT。