建立 3D 實心球。
您可以指定中心點和半徑上的點來建立圓球。您可以使用 FACETRES 系統變數控制描影或隱藏的視覺型式中的曲線 3D 實體 (例如圓球) 的平滑度。
將顯示以下提示。
指定圓球的中心點。
指定中心點時,會定位圓球,以使圓球的中心軸與目前使用者座標系統 (UCS) 的 Z 軸平行。緯線平行於 XY 平面。
定義圓球的半徑。
定義圓球的直徑。
在 3D 空間中的任意位置指定三點來定義圓球的圓周。這三個指定點還可定義圓周平面。
在 3D 空間中的任意位置指定兩點來定義圓球的圓周。圓周平面由第一個點的 Z 值定義。
以相切於兩個物件的指定半徑定義圓球。指定的切點投影至目前 UCS 上。