使用者座標系統 (UCS) 建立可移動的直角座標系統的位置和方位。UCS 對許多精確的作業而言是重要的工具。
UCS 定義
UCS 圖示預設會顯示在目前模型視埠之圖面區域的左下角。每個圖紙空間配置中的 UCS 都以一個圖面三角形顯示。
當您在 3D 環境中建立或修改物件時,可在 3D 空間中的任意處移動和重新定位 UCS 來簡化您的工作。UCS 在輸入座標、在 2D 工作平面上建立 3D 物件以及在 3D 中旋轉物件時很有用。 UCS 圖示會根據目前的視覺型式自動變更。右邊的彩色 3D 圖示會在 3D 視覺型式為目前的型式時顯示。
您可以在配置上移動和旋轉圖紙空間中的 UCS;然而,圖紙空間中的 UCS 僅限於 2D 作業。 UCS 圖示預設會顯示在配置的左下角。您可以使用 UCSICON 指令變更它的預設位置。
圖面中的所有物件均由世界座標系統 (WCS) 來定義其座標,這是一個永遠固定的直角座標系統。UCS 在新圖面中一開始會與 WCS 重合。每個圖示左下角的方塊都表示 UCS 目前與 WCS 重合。