TORUS (指令)

建立環形 3D 實體。

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可以指定中心,然後指定圓環的半徑或直徑,最後指定圍繞圓環的圓管的半徑或直徑來建立圓環。可以使用 FACETRES 系統變數控制描影或隱藏的視覺型式的曲線 3D 實體 (例如圓環) 的平滑度。

將顯示以下提示。

中心點

指定圓環的中心點。

指定中心點時,定位圓環以使其中心軸平行於目前使用者座標系統 (UCS) 的 Z 軸。圓環平行於目前工作平面的 XY 平面,且被該平面二等分。

3P (三點)

使用指定的三個點定義圓環的圓周。這三個指定點還可定義圓周平面。

2P (兩點)

使用指定的兩個點定義圓環的圓周。圓周平面由第一個點的 Z 值定義。

TTR (相切、相切、半徑)

以相切於兩個物件的指定半徑定義圓環。指定的切點投影至目前 UCS 上。

半徑

定義圓環的半徑:從圓環中心點到細管中心點的距離。負的半徑會產生造型類似美式足球的實體。

半徑

定義細管的半徑。

直徑

定義細管的直徑。

直徑

定義圓環的直徑。

  • 半徑
  • 直徑