Soubory aplikace Autodesk Inventor *.ipt nebo *.iam můžete importovat do modelového prostoru jako 3D tělesa.
Veškerá importovaná geometrie se vytváří v hladině 0. Původní barvy pro všechny 2D a 3D geometrie drátového modelu zůstanou při přepsání barvy zachovány.
Příkaz IMPORT mapuje součásti a sestavy k blokům a referencím bloků. Jednotlivé součásti jsou mapovány na bloky, na které jsou naopak odkazy z modelového prostoru. Sestavy se vytvářejí vnořením bloků představujících „součásti“. Název bloku je stejný jako název odpovídající součásti nebo sestavy ve zdrojovém 3D modelu. Pokud název součásti nebo sestavy obsahuje nepodporované znaky, budou v odpovídajícím bloku nahrazeny podtržítkem (_). Pokud je název součásti či sestavy delší než maximální délka názvu bloku, název se zkrátí. Pokud jsou výsledkem shodně pojmenované bloky, přiřadí se k jednomu z bloků jedinečný název, a to připojením znaku dolaru ($) a jedinečného čísla k názvu. Původní název je zachován v popisu bloku.
Vlastnost INSUNITS v bloku odpovídajícím sestavě nejvyšší úrovně je nastavena tak, aby odpovídala lineárním jednotkám zdrojového souboru. Pokud nelze jednotky zdrojového souboru nalézt nebo nejsou podporovány vlastností INSUNITS, je tato vlastnost nastavena na hodnotu Žádné jednotky.
V závislosti na tom, jak je zdrojový soubor složitý, může proces importu trvat několik minut, a proto se spustí jako proces na pozadí. Po spuštění procesu na pozadí se na stavovém řádku zobrazí ikona Import. Pokud umístíte kurzor na ikonu Import na stavovém řádku, popisek zobrazí aktuální stav.
Po dokončení zpracování se u ikony Import na stavovém řádku zobrazí bublina s upozorněním.