Protáhne objekty tak, aby se dotýkaly hran jiných objektů.
Existují dva režimy, které můžete použít k prodloužení objektů: rychlý režim a standardní režim.
Rychlý režim Chcete-li prodloužit objekty, vyberte jednotlivě objekty, které chcete prodloužit, nebo stisknutím a přetažením proveďte výběr od ruky nebo výběrem dvou prázdných umístění určete hranici křížení. Všechny objekty se automaticky chovají jako hraniční hrany.
Možnosti rychlého režimu jsou následující:
Standardní režim Chcete-li prodloužit objekty, nejprve vyberte hranice a stiskněte klávesu Enter. Poté vyberte objekty, které chcete prodloužit. Chcete-li použít všechny objekty jako ohraničení, stiskněte po zobrazení první výzvy klávesu Enter.
Možnosti standardního režimu jsou následující:
Následující výzvy se zobrazují buď v rychlém režimu, nebo ve standardním režimu.
Použije vybrané objekty pro stanovení hraničních hran, ke kterým chcete objekt prodloužit.
Určuje objekt pro prodloužení. Stisknutím klávesy Enter ukončete příkaz.
Neprodlouží, nýbrž zkrátí vybrané objekty podle nejbližší hranice. Toto je snadný způsob přepínání mezi zkracováním a prodlužováním.
Pomocí dalších vybraných objektů definuje hraničních hran, ke kterým chcete objekt prodloužit.
Vybere objekty, které překročí hranici výběru. Hranice výběru je skupina dočasných úsečkových segmentů, které určíte dvěma nebo více hraničními body. Hranice výběru netvoří uzavřenou smyčku.
Vybere objekty v rámci oblasti a objekty křížící obdélníkovou oblast, která je definována pomocí dvou bodů.
Nastaví výchozí režim prodloužení na režim Rychlý, který používá všechny objekty jako potenciální hraniční hrany, nebo na režim Standardní, který vás vyzve k výběru hraničních hran.
Určuje promítací metodu používanou pro prodlužování objektů.
Není určeno žádné promítání. Jsou prodlouženy pouze objekty protínající hraniční hranu v 3D prostoru.
Určuje promítání na rovinu XY aktuálního uživatelského souřadnicového systému (USS). Objekty, které se neprotínají s hraničními objekty ve 3D prostoru jsou prodlouženy.
Udává promítání ve směru aktuálního pohledu.
Určuje, zda bude objekt prodloužen ke hraně, kterou by protnul, pokud by byla prodloužena, nebo pouze ke hraně, kterou by skutečně protnul.
Prodlouží hraniční objekt ve směru jeho přirozené trajektorie k průsečíku s jiným objektem nebo jeho implicitní hranou ve 3D prostoru.
Určuje, že má být objekt prodloužen pouze k hranici, kterou skutečně protíná ve 3D prostoru.
Vrátí zpět poslední změny provedené příkazem PRODLUŽ.