Posunuje objekty okolo 3D osy. 
 Pro manipulaci s 3D objekty doporučujeme použít manipulátory dostupné prostřednictvím příkazů 3DPOSUN a 3DOTOČ. 
 
Zobrazí se následující výzvy. 
Vybrat objekty 
Určuje, které objekty se mají pootočit. 
 
První bod na ose
Určuje první ze dvou bodů na ose otáčení pro vybraný objekt. 
- Druhý bod na ose
 
- Určuje druhý bod, který definuje osu otáčení.
 
 
Úhel rotace
Určuje úhel, který vyjadřuje míru pootočení objektu kolem osy. 
 
Reference
Určuje referenční úhel a nový úhel otočení. Rozdíl mezi počátečním úhlem a koncovým úhlem pak tvoří vypočtený úhel otočení. 
 
Definovat osu dle
Určuje metodu pro definování osy otáčení. 
- Objekt
 
- Zarovná osu otáčení s existujícím objektem. Vyberte jeden z následujících typů objektů: 
- Řádek. Zarovná osu otáčení s vybranou úsečkou. 
 
- Kružnice. Zarovná osu otáčení se 3D osou kružnice (kolmou na rovinu, ve které kružnice leží, a procházející středem kružnice). 
 
 
- Oblouk: Zarovná osu otáčení se 3D osou oblouku (kolmou na rovinu, ve které oblouk leží, a procházející středem oblouku). 
 
 
- Segment 2D křivky
 
- Zarovná osu otočení se segmentem křivky. Považuje přímý segment za segment úsečky. Považuje obloukový segment za oblouk. 
 
- Poslední
 
- Použije poslední osu otáčení. 
 
- Pohled
 
- Zarovná osu otáčení se směrem pohledu aktuálního výřezu, který prochází vybraným bodem. 
 
- X osa, Y osa, Z osa
 
- Zarovná osu otáčení s jednou z os (X, Y nebo Z),  které procházejí vybraným bodem.
 
- 2 body
 
- Definuje osu otáčení pomocí dvou bodů.