Perspektivní pohled lze po vytvoření upravit pomocí jedné ze tří metod: přímou manipulací, pomocí nástroje SteeringWheel nebo pomocí režimu průletu.
Tento videofilm ukazuje následující:
V aplikaci Revit lze přidáním kamery do modelu vytvářet perspektivní pohledy. Když poprvé vytvoříte pohled, nemusí přesně odpovídat vašim požadavkům na prezentaci modelu. Kameru však po jejím umístění můžete upravit a vytvořit perspektivní pohled, který chcete použít k prezentaci.
Perspektivní pohled lze po vytvoření upravit několika způsoby. Nejprve se podíváme, jak lze s pohledem přímo manipulovat přesunutím ikony kamery a úpravou vlastností. Začněte otevřením perspektivního pohledu a půdorysného pohledu, kde bude viditelná kamera, a poté na kartě Pohled klikněte na možnost Pohledy do dlaždic. Klikněte pravým tlačítkem a v obou pohledech vyberte položku Přizpůsobit oknu.
Vyberte okraj oříznutí perspektivního pohledu. Po výběru se v půdorysném pohledu zobrazí ikona kamery. Kliknutím a přetažením ikony kamery změňte její polohu. Kliknutím a přetažením červeného bodu upravte cíl, na který je kamera zaměřena. Všimněte si, jak to ovlivní perspektivní pohled. Na paletě Vlastnosti úpravou položek Výška oka a Cílová výška změňte výšku kamery směrem nahoru nebo dolů.
Alternativně můžete použít nástroj SteeringWheel s úplnou navigací. V perspektivním pohledu klikněte na panelu navigace na ikonu nástroje SteeringWheel. Pomocí nástrojů Pohled, Nahoru/Dolů a Posun pohledu upravte směr kamery v perspektivním pohledu. Část procházení umožňuje přesunout polohu kamery v pohledu.
Třetím způsobem, jak upravit perspektivu pohledu, je použít režim průletu ke změně polohy kamery. Režim průletu aktivujete kliknutím na ikonu letadla s aktivním perspektivním pohledem. V režimu průletu kliknutím a tažením natáčejte pohled různými směry a pomocí kláves WASD pohybujte kamerou. Klávesami W a S přesunete kameru dopředu a dozadu. Klávesami A a D přesunete kameru doleva a doprava. V režimu průletu není možné přesouvat kameru nahoru a dolů. Výška se mění při pohybu kamery dopředu a dozadu podle směru pohledu kamery.
Umístěním kamer do projektu vytvořte perspektivní pohledy. Pomocí jedné z uvedených tří metod upravte pohled po jeho vytvoření tak, aby odpovídal vašim požadavkům na prezentaci.