Importieren von Alembic-Dateien

Beim Importieren einer Alembic-Datei werden automatisch Daten importiert für:
Anmerkung: Jeder nicht unterstützte Knoten wird als Dummy-Objekt hinzugefügt.
Es stehen auch verschiedene Optionen für zusätzliche Daten zur Verfügung, die bei Bedarf importiert werden können.
Anmerkung: 3ds Max importiert keine Partikelsysteme aus Alembic-Dateien.

Benutzeroberfläche

Alembic-Datei überprüfen
Öffnet das Dialogfeld Überprüfen, sodass Sie vor dem Import den Inhalt der Datei überprüfen können.
Tipp: Verwenden Sie für die schnelle Suche und Filterung von Inhalten die Suchleiste.

Gruppe importieren

Koordinatensystem
Importiert die Alembic-Geometrie in ein Koordinatensystem mit nach oben zeigender Y-Achse oder nach oben zeigender Z-Achse.
In Szenenstamm importieren
Importiert Objekte in die Stammebene einer Szene als untergeordnete Elemente dieser Szene. Andernfalls werden Objekte als untergeordnete Elemente eines Alembic Container-Objekts mit der Bezeichnung Alembic importiert. Vorgabe = Deaktiviert.
Suffix Form entfernen
Entfernt das Suffix Form (bzw. Shape).

Bereich "Animation"

Zeitbereich anpassen
Ändert den aktiven Zeitbereich so, dass er an die Animation in der Datei angepasst wird. Vorgabe = Aktiviert.
Anmerkung: Wenn es sich bei der Datei nicht um eine Animation handelt, bleibt der aktive Zeitbereich unverändert.
Aktuelle Zeit auf Start-Frame einstellen
Stellt die aktuelle Zeit der Szene auf die Startzeit der importierten Animation ein.

Datengruppe importieren

UVs
Wendet die UVs auf die Geometrie in der Datei an. Die Namen der Flächensätze und zusätzlichen Kanäle werden überprüft. Wenn die Namen mit einer Nummer enden, wird diese als Material-ID für die UV-Kanalnummer verwendet. Beispiel: Wenn der Name der Flächengruppe beispielsweise group_7 lautet, erhalten die Flächen die Material-ID 7 beim Import.
Anmerkung: Wenn mehrere UV-Kanäle über andere Kanäle in der Datei vorhanden sind, werden sie trotzdem importiert.
Normalen
Wendet die Normalen auf die Geometrie in der Datei an. Ist diese Option deaktiviert, werden Flächennormalen nicht als facettiert zugewiesen.
Scheitelpunktfarben
Wendet die Scheitelpunktfarben auf die Geometrie in der Datei an.
Zusätzliche Kanäle
Importiert alle weiteren Kanaldaten.
Geschwindigkeit
Importiert die Geschwindigkeit pro Scheitelpunkt bzw. Partikel als Geschwindigkeitskanal, wenn die Alembic-Datei eine Standard-Geschwindigkeit aufweist.
Anmerkung: Alle Renderer müssen zur ordnungsgemäßen Verwendung dieses Kanals konfiguriert sein, damit die gewünschten Effekte erzielt werden.
Material-IDs
Importiert die Material-IDs, die als Alembic-Flächensätze gespeichert sind.
Sichtbarkeit
Importiert Sichtbarkeitsdaten.
Objekteigenschaften
Wendet die Objekteigenschaften der Geometrie an.
Benutzerdefinierte Attribute
Wendet benutzerdefinierte Attribute auf die Knoten an.
Anmerkung: Nur einfache Typen wie Zeichenfolgen, Ganzzahlen und Gleitkommazahlen werden unterstützt. Array-Daten werden ignoriert.
Anmerkung: Die Alembic-Formatspezifikation enthält für die meisten dieser Daten keinen Standard.