Exportieren aus Revit Architecture in 3ds Max

  1. Öffnen Sie in Revit Architecture eine 3D-Ansicht, und bereiten Sie sie für den Export vor.
  2. Wählen Sie im Menü Datei Exportieren FBX.
    Anmerkung: Wenn dieser Menübefehl ausgeblendet ist, öffnen Sie eine 3D-Ansicht des Projekts. Versuchen Sie anschließend erneut, diesen Menübefehl auszuwählen.
  3. Wählen Sie im Dialogfeld "Export" (Exportieren) die Option "Save as" (Speichern unter) and navigieren Sie zu dem Zielordner für die exportierte Datei.
  4. Wählen Sie "Naming" (Benennung), und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Um manuell einen Dateinamen festzulegen, wählen Sie Manuell (Dateinamen angeben). Geben Sie für Dateiname/Präfix den Namen der Ausgabedatei an.
    • Wählen Sie zum Verwenden eines automatisch generierten Dateinamens "Automatic – Long" (Automatisch - Lang) (Geben Sie einen Präfix an), oder "Automatic – Short" (Automatisch - Kurz).
  5. Klicken Sie auf "Save" (Speichern).

    Revit Architecture generiert die FBX-Datei und speichert sie im Zielverzeichnis.

    Sie können die FBX-Datei nun mithilfe des 3ds Max FBX Plug-Ins in 3ds Max importieren.

  6. Klicken Sie in 3ds Max auf Datei Importieren. Wählen Sie die zu importierende FBX-Datei aus, und klicken Sie auf OK.
  7. Stellen Sie im 3ds Max FBX plug-in sicher, dass die Voreinstellung Autodesk Architectural (Revit) ausgewählt ist.
  8. Klicken Sie im Fenster der FBX-Benutzeroberfläche auf OK. Die FBX-Datei wird importiert.
  9. Sie können eine High-Level-Kompatibilitätsliste herunterladen, die Informationen über die Kompatibilität von FBX 3ds Max gibt. Klicken Sie hier.

Anmerkung: Revit 2011 FBX-Dateien sind nur mit 3ds Max 2011 und neueren Versionen vollständig kompatibel. Beim Importieren von Revit FBX-Dateien in eine frühere Version von 3ds Max gehen Lichtquellen, Materialien, RPCs und Umgebungen verloren; nur Kameras und Geometrie werden importiert.