Laden des FBX-Plug-Ins

Sie können das FBX-Plug-In manuell und unter Verwendung von MAXScript laden.

Manuelles Laden des 3ds Max FBX plug-in

So laden Sie das 3ds Max FBX-Plug-In über den 3ds Max-Plug-In-Manager:

  1. Starten Sie 3ds Max.
  2. Navigieren Sie zum Hauptmenü, und wählen Sie Anpassen Plug-In-Manager aus.
  3. Suchen Sie den Namen FBXMAX.DLU im Listenfeld, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, und wählen Sie Ausgewählte Plug-Ins Laden aus.
Anmerkung: Das 3ds Max FBX plug-in muss geladen sein, bevor Sie einen beliebigen Befehl mit MAXScript ausführen. Andernfalls wird eine Fehlermeldung angezeigt.

Laden des 3ds Max FBX plug-in mit MAXScript

Führen Sie die folgenden Skripte zum Laden von FBX-Plug-Ins über MAXScript aus:

FBX-Importprogramm
pluginManager.loadClass FBXIMPORTER 
FBX-Exportprogramm
pluginManager.loadClass FBXEXPORTER