Sie können das FBX-Plug-In manuell und unter Verwendung von MAXScript laden.
Manuelles Laden des 3ds Max FBX plug-in
So laden Sie das 3ds Max FBX-Plug-In über den 3ds Max-Plug-In-Manager:
- Starten Sie 3ds Max.
- Navigieren Sie zum Hauptmenü, und wählen Sie Anpassen
Plug-In-Manager aus.
- Suchen Sie den Namen FBXMAX.DLU im Listenfeld, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, und wählen Sie Ausgewählte Plug-Ins
Laden aus.
Anmerkung: Das 3ds Max FBX plug-in muss geladen sein, bevor Sie einen beliebigen Befehl mit MAXScript ausführen. Andernfalls wird eine Fehlermeldung angezeigt.
Laden des 3ds Max FBX plug-in mit MAXScript
Führen Sie die folgenden Skripte zum Laden von FBX-Plug-Ins über MAXScript aus:
- FBX-Importprogramm
-
pluginManager.loadClass FBXIMPORTER
- FBX-Exportprogramm
-
pluginManager.loadClass FBXEXPORTER