Die folgenden Tabellen listen die 3ds Max-Lichtquellen auf und geben an, wie das Plug-In diese beim Export als FBX und Rückimport in 3ds Max behandelt:
Standardlichtquellen
In 3ds Max |
Nach dem Rückimport in 3ds Max: |
Omnilicht |
Omnilicht |
Freies Richtungslicht |
Freies Richtungslicht |
Zielrichtungslicht |
Freies Richtungslicht |
Freies Spotlicht |
Freies Spotlicht |
Zielspotlicht |
Zielspotlicht |
Himmelslicht |
Omnilicht |
mr-Flächenspot |
Zielspotlicht |
mr-Flächenomni |
Omnilicht |
Anmerkung: Bei Arbeitsabläufen, die nicht von Revit nach 3ds Max verlaufen, unterstützt das 3ds Max FBX plug-in keine Himmelslichter (bzw. deren Ziele). Es wandelt sie stattdessen in Nullobjekte um. Das Plug-In konvertiert außerdem mr-Lichter in Standard-Lichtquellen (beispielsweise wird aus einem mr-Flächenomnilicht ein Standard-Omnilicht), und fotometrische Lichtquellen werden zu Standard-Lichtquellen (wobei alle für fotometrische Lichtquellen spezifischen Werte verloren gehen).
Fotometrische Lichtquellen
In 3ds Max |
Nach dem Rückimport in 3ds Max: |
Ziellicht |
Omnilicht. Das Ziel wird als Nullobjekt exportiert. |
Freies Licht |
Omnilicht |
mr-Himmelsportal |
Omnilicht |