Unterstützung von Lichtquellen

Die folgenden Tabellen listen die 3ds Max-Lichtquellen auf und geben an, wie das Plug-In diese beim Export als FBX und Rückimport in 3ds Max behandelt:

Standardlichtquellen

In 3ds Max Nach dem Rückimport in 3ds Max:
Omnilicht Omnilicht
Freies Richtungslicht Freies Richtungslicht
Zielrichtungslicht Freies Richtungslicht
Freies Spotlicht Freies Spotlicht
Zielspotlicht Zielspotlicht
Himmelslicht Omnilicht
mr-Flächenspot Zielspotlicht
mr-Flächenomni Omnilicht
Anmerkung: Bei Arbeitsabläufen, die nicht von Revit nach 3ds Max verlaufen, unterstützt das 3ds Max FBX plug-in keine Himmelslichter (bzw. deren Ziele). Es wandelt sie stattdessen in Nullobjekte um. Das Plug-In konvertiert außerdem mr-Lichter in Standard-Lichtquellen (beispielsweise wird aus einem mr-Flächenomnilicht ein Standard-Omnilicht), und fotometrische Lichtquellen werden zu Standard-Lichtquellen (wobei alle für fotometrische Lichtquellen spezifischen Werte verloren gehen).

Fotometrische Lichtquellen

In 3ds Max Nach dem Rückimport in 3ds Max:
Ziellicht Omnilicht. Das Ziel wird als Nullobjekt exportiert.
Freies Licht Omnilicht
mr-Himmelsportal Omnilicht