Benutzerdefinierte Eigenschaften/Attribute

Dieser Abschnitt zeigt benutzerdefinierte Eigenschaften und Attribute sowie den Status ihrer Unterstützung im 3ds Max FBX plug-in an.

Benutzerdefinierte Attribute

In der folgenden Tabelle sind benutzerdefinierte 3ds Max-Attribute aufgelistet, und es wird angegeben, ob sie beim Export in das FBX-Dateiformat unterstützt werden oder nicht.

Attribute Unterstützung
Winkeldrehfeld Unterstützt
Winkelschieber Unterstützt
Array-Dropdown-Liste Unterstützt
Array-Kombinationsfeld Unterstützt
Array-Listenfeld Unterstützt
Boolesches Kontrollkästchen Unterstützt
Boolesche Schaltfläche Unterstützt
RGB-Farbauswahl Unterstützt
Gleitdrehfeld Unterstützt
Gleitschieber Unterstützt
fRGBA-Farbauswahl Unterstützt
Integerdrehfeld Unterstützt
Integerschieber Unterstützt
Materialschaltfläche Nicht unterstützt
Knotenauswahlschaltfläche Nicht unterstützt
Prozentdrehfeld Unterstützt
Prozentschieber Unterstützt
Zeichenfolge Unterstützt
Textur-Map-Schaltfläche Nicht unterstützt
Welteinheitdrehfeld Unterstützt
Welteinheitschieber Unterstützt

Benutzerdefinierte Eigenschaften

Das FBX-Dateiformat unterstützt benutzerdefinierte 3ds Max-Eigenschaften. Sie werden in der FBX-Formatdatei als benutzerdefinierte Eigenschaften gespeichert und als UDP3DSMAX gekennzeichnet.