Dieser Abschnitt zeigt benutzerdefinierte Eigenschaften und Attribute sowie den Status ihrer Unterstützung im 3ds Max FBX plug-in an.
In der folgenden Tabelle sind benutzerdefinierte 3ds Max-Attribute aufgelistet, und es wird angegeben, ob sie beim Export in das FBX-Dateiformat unterstützt werden oder nicht.
Attribute | Unterstützung |
---|---|
Winkeldrehfeld | Unterstützt |
Winkelschieber | Unterstützt |
Array-Dropdown-Liste | Unterstützt |
Array-Kombinationsfeld | Unterstützt |
Array-Listenfeld | Unterstützt |
Boolesches Kontrollkästchen | Unterstützt |
Boolesche Schaltfläche | Unterstützt |
RGB-Farbauswahl | Unterstützt |
Gleitdrehfeld | Unterstützt |
Gleitschieber | Unterstützt |
fRGBA-Farbauswahl | Unterstützt |
Integerdrehfeld | Unterstützt |
Integerschieber | Unterstützt |
Materialschaltfläche | Nicht unterstützt |
Knotenauswahlschaltfläche | Nicht unterstützt |
Prozentdrehfeld | Unterstützt |
Prozentschieber | Unterstützt |
Zeichenfolge | Unterstützt |
Textur-Map-Schaltfläche | Nicht unterstützt |
Welteinheitdrehfeld | Unterstützt |
Welteinheitschieber | Unterstützt |
Das FBX-Dateiformat unterstützt benutzerdefinierte 3ds Max-Eigenschaften. Sie werden in der FBX-Formatdatei als benutzerdefinierte Eigenschaften gespeichert und als UDP3DSMAX gekennzeichnet.