Dieser Abschnitt zeigt benutzerdefinierte Eigenschaften und Attribute sowie den Status ihrer Unterstützung im 3ds Max FBX plug-in an.
In der folgenden Tabelle sind benutzerdefinierte 3ds Max-Attribute aufgelistet, und es wird angegeben, ob sie beim Export in das FBX-Dateiformat unterstützt werden oder nicht.
| Attribute | Unterstützung |
|---|---|
| Winkeldrehfeld | Unterstützt |
| Winkelschieber | Unterstützt |
| Array-Dropdown-Liste | Unterstützt |
| Array-Kombinationsfeld | Unterstützt |
| Array-Listenfeld | Unterstützt |
| Boolesches Kontrollkästchen | Unterstützt |
| Boolesche Schaltfläche | Unterstützt |
| RGB-Farbauswahl | Unterstützt |
| Gleitdrehfeld | Unterstützt |
| Gleitschieber | Unterstützt |
| fRGBA-Farbauswahl | Unterstützt |
| Integerdrehfeld | Unterstützt |
| Integerschieber | Unterstützt |
| Materialschaltfläche | Nicht unterstützt |
| Knotenauswahlschaltfläche | Nicht unterstützt |
| Prozentdrehfeld | Unterstützt |
| Prozentschieber | Unterstützt |
| Zeichenfolge | Unterstützt |
| Textur-Map-Schaltfläche | Nicht unterstützt |
| Welteinheitdrehfeld | Unterstützt |
| Welteinheitschieber | Unterstützt |
Das FBX-Dateiformat unterstützt benutzerdefinierte 3ds Max-Eigenschaften. Sie werden in der FBX-Formatdatei als benutzerdefinierte Eigenschaften gespeichert und als UDP3DSMAX gekennzeichnet.