Wo sind meine Animationslayer?

In bestimmten Situationen exportiert das 3ds Max FBX plug-in standardmäßig keine Animationslayer.

Auf mehreren Layern vorhandene Animationen werden nicht ordnungsgemäß exportiert, da das 3ds Max-FBX-Plug-In Biped-Animationslayer nur bedingt unterstützt.

Wenn Sie sich in dem höchsten (obersten) Layer befinden und die Option Animationen einbacken im FBX-Exportprogramm verwenden, können Sie die gesamten Animationen einschließlich des obersten Layers und aller darunter angesiedelten Layer exportieren.

Wenn Sie "Animationen einbacken" nicht aktivieren, wird nur der oberste Layer der Animation exportiert. Dies liegt daran, dass mit der Option "Animationen einbacken" des 3ds Max-FBX-Plug-Ins nicht unterstützte Controller in 3ds Max durchsucht werden und dann ein erneutes Sampling der Animation für den Export erfolgt.

Tipp: Sie können dieses Problem vermeiden, indem Sie alle Layer vor dem Export zu einem einzigen zusammenlegen.