Was ist mit meinen Texturen passiert?

Texturen werden aus Dateien gelöscht, wenn Sie Texturen aus dem relativen und absoluten Pfad der zugehörigen Mediendateien verschieben oder löschen. Dies kann passieren, wenn Sie die FBX-Datei an den Benutzer eines anderen Computers weitergeben, bei dem die Textur sich nicht im gleichen Verzeichnis auf dem gleichen Laufwerk befindet.

Verwenden Sie die Option Medien einbetten, damit das FBX-Plug-In verbundene (eingebettete) Medien (zum Beispiel Texturen) in die FBX-Datei einschließt. Das Plug-In extrahiert das Medium beim Import in einen FBM-Ordner. Das Plug-In kopiert die eingebetteten Medien in den Ordner "<Dateiname>.fbm", der sich am selben Speicherort befindet wie die FBX-Datei, und wird nach der FBX-Datei benannt.

Anmerkung: Bei aktivierter Option "Medien einbetten" sind die Medien in der FBX-Datei selbst enthalten. Dies wirkt sich auf die Dateigröße aus. Daher wird empfohlen, diese Option nur dann zu verwenden, wenn Sie eine FBX-Datei an einen Speicherort übermitteln, an dem der Empfänger nicht auf die ursprüngliche Medienquelle zugreifen kann.

Wenn Sie die Option "Medien einbetten" deaktivieren, speichert das FBX-Plug-In beim Export die relativen und absoluten Pfade der verbundenen Mediendateien. Dies kann Probleme verursachen, wenn der Pfad aus irgendwelchen Gründen nicht mehr verfügbar ist. Stellen Sie sicher, dass auf die verbundenen Medien zugegriffen werden kann, um den fehlerfreien Import dieser Mediendateien sicherzustellen.

Meine Texturen werden trotz aktivierter Option Medien einbetten nicht angezeigt

Wenn in früheren Versionen von 3ds Max FBX plug-in eine FBX-Datei bei aktivierter Option Medien einbetten gespeichert wurde, wurden die eingebetteten Dateien in den Ordner der FBX-Datei extrahiert. Falls Sie über keine Schreibberechtigung für den Ordner verfügten, wurden die Mediendateien nicht extrahiert. Das Fehlen der Schreibberechtigung konnte bei der Arbeit über ein Netzwerk auftreten.

Wenn Sie bei der aktuellen Version des 3ds Max-FBX-Plug-Ins über keine Schreibberechtigung zum Erstellen des Ordners verfügen, werden die Dateien stattdessen in einem temporären Ordner gespeichert. Weitere Informationen finden Sie unter Medien einbetten.

Anmerkung: Wenn Sie die Datei mit den Versionen FBX 2010 und früher im ASCII-Format exportieren, können keine Texturen eingebettet werden.

Poser-erstellte Collada (DAE)-Dateien in Maya

In Dateien gehen Textur-Maps beim Import von Collada (DAE)-Dateien verloren, die mit Poser erstellt wurden. Wenn das FBX-Plug-In auf diese Einschränkung stößt, wird das Dialogfeld Fehlende Map-Dateien geöffnet, wenn Sie rendern. Dies liegt daran, dass 3ds Max die Dateien nicht finden kann.

Sie können dieses Problem beheben, indem Sie den Speicherort zur Pfadliste Externe Dateien hinzufügen.

So bleiben Texturen sichtbar

  1. Klicken Sie in 3ds Max auf Anpassen Benutzerpfade konfigurieren.

    Das Dialogfeld Benutzerpfade konfigurieren wird angezeigt.

  2. Wählen Sie die Registerkarte Externe Dateien, und klicken Sie auf Hinzufügen.
  3. Navigieren Sie zum Speicherort der Texturdateien im Dialogfeld Neuen externen Dateipfad wählen.
  4. Klicken Sie auf "Pfad verw.".

    Wenn Sie Ihre Datei rendern, werden die Textur-Maps angezeigt.

Eine Beschreibung dieser Einschränkung finden Sie unter Fehlende Textur-Maps in DAE-Dateien.