Unterstützung für Kameras

In den folgenden Tabellen ist angegeben, wie 3ds Max und das FBX-Dateiformat Kameras behandeln.

Kamera exportieren

In der folgenden Tabelle sind 3ds Max-Kameras aufgelistet, und es wird angegeben, wie das FBX-Dateiformat sie beim Export behandelt:

In 3ds Max... ...wird in FBX zu
Freie Kamera Kamera ohne Interesse
Zielkamera Kamera mit Interesse
Winkelanimation rollen FCurve rollen. Das Plug-In invertiert beim Export in FBX die Winkelwerte, damit eine einheitliche Ausrichtung beibehalten wird.
Orthogonale Kamera Die Einstellung "Orthogonal", die Sie in 3ds Max auf eine freie Kamera oder Zielkamera anwenden, wird in FBX beibehalten.
Blickfeldkanäle FCurve - Blickfeld. Die Ansicht ist konsistent, obwohl der Wert für die Brennweite geändert wird.
Breitenbezogenes Blickfeld Horizontale Blende
Höhenbezogenes Blickfeld Vertikale Blende
Nahe und ferne Ebene Nah- und Fernwert, wenn Schnitt aktiv ist. Da Sie Nah- und Fernwerte in MotionBuilder nicht animieren können, wird der Wert für die aktuelle Zeit verwendet, um den resultierenden Nah- und Fernwert auszuwerten.
Anmerkung: Die Animation "Vektor nach oben" wird auf "Roll FCurve" (FCurve rollen) geplottet. Ohne Animation exportiert das Plug-In sie immer als (0,1,0). Die Kamera-Skalierung wird nicht unterstützt. Umgebungsebenen werden ebenfalls nicht unterstützt.

Rendern einrichten

Beim Export von Kameras durch das 3ds Max FBX plug-in legt das Exportprogramm die Einstellungen Render-Ausgabegröße und Pixel-Seitenverhältnis für alle Kameras basierend auf den aktuellen Einstellungen im Dialogfeld Rendereinstellungen fest. Wenn keine vom Benutzer erstellten Kameras vorhanden sind, werden die Werte Render-Ausgabegröße und Pixel-Seitenverhältnis nicht exportiert.

Kamera importieren

Nachfolgend ist aufgelistet, wie 3ds Max MotionBuilder-Kameras beim Import behandelt:

In FBX Wird in 3ds Max
Freie Kamera Freie Kamera
Kamera (mit LookAt-Ziel/Interesse) Zielkamera
Orthogonale Kamera Kamera mit einer Einstellung Orthogonal.

Importieren von benutzerdefinierten Kameras

Beim Import von Maya- und 3ds Max-Kameras durch das 3ds Max FBX plug-in werden die auf die Szene angewendeten Einstellungen Render-Ausgabegröße und Pixel-Seitenverhältnis von der aktuellen Kamera in der FBX-Datei festgelegt. Das herisst, dass die Render-Ausgabegröße und das Pixel-Seitenverhältnis aus zusätzlichen Kameras ignoriert werden. Wenn die aktuelle Kamera keine benutzerdefinierte Kamera ist, werden die Werte Render-Ausgabegröße und Pixel-Seitenverhältnis nicht importiert.