In den folgenden Tabellen ist angegeben, wie 3ds Max und das FBX-Dateiformat Kameras behandeln.
In der folgenden Tabelle sind 3ds Max-Kameras aufgelistet, und es wird angegeben, wie das FBX-Dateiformat sie beim Export behandelt:
In 3ds Max... | ...wird in FBX zu |
---|---|
Freie Kamera | Kamera ohne Interesse |
Zielkamera | Kamera mit Interesse |
Winkelanimation rollen | FCurve rollen. Das Plug-In invertiert beim Export in FBX die Winkelwerte, damit eine einheitliche Ausrichtung beibehalten wird. |
Orthogonale Kamera | Die Einstellung "Orthogonal", die Sie in 3ds Max auf eine freie Kamera oder Zielkamera anwenden, wird in FBX beibehalten. |
Blickfeldkanäle | FCurve - Blickfeld. Die Ansicht ist konsistent, obwohl der Wert für die Brennweite geändert wird. |
Breitenbezogenes Blickfeld | Horizontale Blende |
Höhenbezogenes Blickfeld | Vertikale Blende |
Nahe und ferne Ebene | Nah- und Fernwert, wenn Schnitt aktiv ist. Da Sie Nah- und Fernwerte in MotionBuilder nicht animieren können, wird der Wert für die aktuelle Zeit verwendet, um den resultierenden Nah- und Fernwert auszuwerten. |
Beim Export von Kameras durch das 3ds Max FBX plug-in legt das Exportprogramm die Einstellungen Render-Ausgabegröße und Pixel-Seitenverhältnis für alle Kameras basierend auf den aktuellen Einstellungen im Dialogfeld Rendereinstellungen fest. Wenn keine vom Benutzer erstellten Kameras vorhanden sind, werden die Werte Render-Ausgabegröße und Pixel-Seitenverhältnis nicht exportiert.
Nachfolgend ist aufgelistet, wie 3ds Max MotionBuilder-Kameras beim Import behandelt:
In FBX | Wird in 3ds Max |
---|---|
Freie Kamera | Freie Kamera |
Kamera (mit LookAt-Ziel/Interesse) | Zielkamera |
Orthogonale Kamera | Kamera mit einer Einstellung Orthogonal. |
Beim Import von Maya- und 3ds Max-Kameras durch das 3ds Max FBX plug-in werden die auf die Szene angewendeten Einstellungen Render-Ausgabegröße und Pixel-Seitenverhältnis von der aktuellen Kamera in der FBX-Datei festgelegt. Das herisst, dass die Render-Ausgabegröße und das Pixel-Seitenverhältnis aus zusätzlichen Kameras ignoriert werden. Wenn die aktuelle Kamera keine benutzerdefinierte Kamera ist, werden die Werte Render-Ausgabegröße und Pixel-Seitenverhältnis nicht importiert.