Aktivieren Sie diese Option, um alle in der Datei enthaltenen Lichtquellen zu exportieren. Vom 3ds Max FBX plug-in werden die Lichtquellentypen exportiert und konvertiert, um die FBX-Kompatibilität sicherzustellen.
Das 3ds Max FBX plug-in unterstützt nach FBX exportierte Standard-, Spot- und Richtungslichtquellentypen für Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder und andere Autodesk-Anwendungen. Eine Liste der unterstützten Lichtquellen finden Sie unter Unterstützung für Lichtquellen.