Gruppe Rendereinstellungen

Mit der Gruppe Rendereinstellungen können Sie Qualitätsparameter zum Rendern der Flüssigkeitssimulation anpassen.

Rollout Solver zum Rendern

Solver-Liste
Wählt den aktuellen Solver zum Rendern aus dem Dropdown-Menü aus. Klicken Sie auf das Sperrsymbol, um den ausgewählten Solver zu sperren, sodass er nicht verändert wird, wenn Sie zu anderen Solvern wechseln.

Rollout "Kanäle"

Bereich Kanäle hinzufügen

Die Liste Kanäle hinzufügen in diesem Bereich wird unterschiedlich angezeigt, je nach ausgewähltem Rendertyp.

Liste Kanäle hinzufügen (Arnold-Oberfläche)
Wenn die Arnold-Oberfläche ausgewählt ist, werden bestimmte Kanäle, die in dem Rendering verwendet werden sollen, hinzugefügt oder entfernt, sodass Sie Daten der Simulation z. B. für Maps oder Masken verwenden können. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben allen Kanälen, die Sie einschließen möchten.

Sie können die Maus über jedes Kanalelement bewegen, um den nicht lokalisierten Bifrost-Kanalnamen mit beachteter Groß-/Kleinschreibung anzuzeigen, den Sie dann in die Arnold-Maps einfügen können, um die Benutzerdaten zu steuern. Wenn Sie den Kanalnamen in ein Feld einfügen möchten, sollten Sie einfach mit der rechten Maustaste auf den gewünschten Kanal aus der Liste Kanalname klicken und Kanalname in Zwischenablage kopieren auswählen, um Fehler zu vermeiden.

Die unterstützten Kanälen für Arnold-Oberflächen sind:
  • Luft
  • Luftstrecke
  • Verwirbelung
  • Krümmung
  • Dichte
  • Tröpfchen
  • Ausdehnungsrate
  • Position
  • Bandbreite Haftreibung
  • Stärke Haftreibung
  • UV
  • Geschwindigkeit
  • Drehungsgeschwindigkeit
Liste Kanäle hinzufügen (alle anderen Renderingtypen)
Fügt bestimmte Kanäle für das Rendern hinzu oder entfernt sie. Somit können Sie Daten aus der Simulation beispielsweise in Maps und Masken verwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche +, um das Dialogfeld Kanal hinzufügen zu öffnen. Dort können Sie den Kanal und die Map-Nummer angeben. Wenn Sie einen Kanal mit einem vorhandenen Map-Kanal-Wert hinzufügen, ersetzt der hinzugefügte Kanal den bestehenden Eintrag mit dem gleichen Wert. Klicken Sie auf die Schaltfläche -, um ausgewählte Kanäle aus der Liste zu entfernen.
Die folgenden Kanäle werden unterstützt:
  • Luft
  • Luftstrecke
  • Verwirbelung
  • Krümmung
  • Dichte
  • Tröpfchen
  • Ausdehnungsrate
  • Position
  • Bandbreite Haftreibung
  • Stärke Haftreibung
  • UV
  • Geschwindigkeit
  • Drehungsgeschwindigkeit

Rollout Flüssigkeitseinstellungen

Bereich Rendern als

Rendern als
Legt fest, wie die Flüssigkeitskomponente der Simulation gerendert wird. In Abhängigkeit von der gewählten Option werden die verschiedenen Flüssigkeitsparameter entsprechend angezeigt. Durch die Auswahl von Cache-Netz wird für die Simulation ein Cache-Netz gerendert. Wird Keine ausgewählt, wird keine Flüssigkeit gerendert.

Parameter für Ebene, Kreuz, Quader, Kugel oder Benutzerdefiniert

Bereich Größe
Größenkanal
Wählt einen Kanal aus, der verwendet wird, um die Größe des gerenderten Partikels zu steuern.
Größe (nur statisch)
Legt die absolute Größe des Partikels fest.
Min. Größe
Legt die Mindestgröße des Partikels fest.
Max. Größe
Legt die maximale Größe des Partikels fest.
Min. Domänengröße
Legt den Kanal-Mindestwert fest, der beim erneuten Zuordnen des Partikels verwendet wird.
Max. Domänengröße
Legt den maximalen Kanalwert fest, der beim erneuten Zuordnen des Partikels verwendet wird.
Schaltfläche Größe abrufen Domäne
Sampelt den Wertebereich für den ausgewählten Kanal im aktuellen Frame. Es wird empfohlen, mehrere Frames zu sampeln, um eine bessere Vorstellung des Simulationsbereichs zu erhalten. Sie können diese Werte verwenden, um die Werte der minimalen und maximalen Domänengröße zu bestimmen. Diese werden dann neu zugeordnet, sodass sie in den Bereich der minimalen und maximalen Größe passen.

Parameter für Arnold-Oberfläche

Bereich Oberflächensteuerung

Flächentyp
Legt den Oberflächentyp entweder als Netz oder als impliziten Wert fest. Diese Oberfläche wird beim Rendern erstellt und daher nicht im Ansichtsfenster angezeigt.
Render-Komponente
Legt fest, ob die Oberfläche durch das Voxel oder die Partikelkomponente generiert wird.
Tröpfcheneffekt-Faktor
Erstellt und speichert Details um Spritzer beim Erstellen und Glätten des Netzes. Niedrigere Werte führen zu glatteren Netzen, während höhere Werte zu feinen, hochfrequenten Details führen.
Oberflächenradius
Legt den Radius eines jeden für die Erstellung der Oberfläche verwendeten Partikelpunkts fest, angegeben als ein Vielfaches der Basis-Voxelgröße.
Tröpfchenradius
Legt den Radius eines jeden Tropfens im Verhältnis zur Basis-Voxelgröße fest.
Auflösungsfaktor
Legt einen Skalierungsfaktor zum Anpassen der Partikelauflösung vor dem Erstellen des Netzes fest. Höhere Werte erstellen zwar hochfrequente Details, führen jedoch zu längeren Berechnungszeiten.
Hole-Kill-Schwellenwert
Wird dieser Wert erhöht, werden vernetzte Löcher im Inneren der Flüssigkeit entfernt. Solche Löcher können insbesondere dann auftreten, wenn hohe Werte für den Auflösungsfaktor mit räumlich adaptiven Simulationen verwendet werden.

Bereich "Filterung"

Dilate
Vergrößert das Volumen des Netzes.
Glatt
Glättet das Netz.
Glättungsmodus
Stellt als Glättungsmodus entweder Laplace-Fluss oder Krümmungsfluss ein.
Glättungswiederholungen
Legt die Anzahl der auf ein Netz angewendeten Glättungsschritte fest.
Abschwächung
Verringert das Volumen des Netzes.

Bereich Netzsteuerungen

Unterteilungen
Fügt beim Rendern eine bestimmte Anzahl von Unterteilungen zu dem Netz hinzu.
Glättung
Aktiviert die Glättung auf dem Netz.

Rollout Schaumeinstellungen

Bereich Rendern als

Rendern als
Legt fest, wie die Schaumkomponente der Simulation gerendert wird. In Abhängigkeit von der gewählten Renderingoption werden die verschiedenen Parameter entsprechend angezeigt. Wird Keine ausgewählt, wird kein Schaum gerendert.

Parameter für Arnold-Punkt

Bereich Punktsteuerung
Radiuskanal
Legt als Radiuskanal Statisch oder Dichte fest.
Radius
Legt den Radius der Arnold-Punkte fest.
Schrittgröße
Setzen Sie diesen Wert beim Rendern mit einem Oberflächenmaterial auf 0,0. Wenn Sie mit einem Volumenmaterial rendern, erhöhen Sie den Wert auf über 0,0.
Blockgröße
Legt die Anzahl der Partikel fest, die als Block verwendet werden. Sie können die Größe des Blocks verringern, wenn Ihnen nicht genügend Speicher zur Verfügung steht.

Parameter für Ebene, Kreuz, Quader, Kugel oder Benutzerdefiniert

Bereich Größe
Größenkanal
Legt einen Kanal zur Steuerung der Größe der gerenderten Partikel fest.
  • Statisch (kein Kanal ist ausgewählt)
  • airDistance
  • Verwirbelung
  • Krümmung
  • Dichte
  • Tröpfchen
  • expansionRate
  • Position
  • stictionBandwidth
  • stictionStrength
  • UV
  • Geschwindigkeit
  • Wirbelstärke
Größe (nur statisch)
Legt die absolute Größe des Partikels fest.
Min. Größe
Legt die Mindestgröße des Partikels fest.
Max. Größe
Legt die maximale Größe des Partikels fest.
Min. Domänengröße
Legt den Kanal-Mindestwert fest, der beim erneuten Zuordnen des Partikels verwendet wird.
Max. Domänengröße
Legt den maximalen Kanalwert fest, der beim erneuten Zuordnen des Partikels verwendet wird.
Schaltfläche Größe abrufen Domäne
Sampelt den Wertebereich für den ausgewählten Kanal im aktuellen Frame. Es wird empfohlen, mehrere Frames zu sampeln, um eine bessere Vorstellung des Simulationsbereichs zu erhalten. Sie können diese Werte verwenden, um die Werte der minimalen und maximalen Domänengröße zu bestimmen. Diese werden dann neu zugeordnet, sodass sie in den Bereich der minimalen und maximalen Größe passen.

Parameter für Arnold-Oberfläche

Bereich Oberflächensteuerung
Flächentyp
Legt den Oberflächentyp entweder als Netz oder als impliziten Wert fest.
Tröpfcheneffekt-Faktor
Erstellt und speichert Details um Spritzer beim Erstellen und Glätten des Netzes. Niedrigere Werte führen zu glatteren Netzen, während höhere Werte zu feinen, hochfrequenten Details führen.
Oberflächenradius
Legt den Radius eines jeden für die Erstellung der Oberfläche verwendeten Partikelpunkts fest, angegeben als ein Vielfaches der Basis-Voxelgröße.
Tröpfchenradius
Legt den Radius eines jeden Tropfens im Verhältnis zur Basis-Voxelgröße fest.
Auflösungsfaktor
Legt einen Skalierungsfaktor zum Anpassen der Partikelauflösung vor dem Erstellen des Netzes fest. Höhere Werte erstellen zwar hochfrequente Details, führen jedoch zu längeren Berechnungszeiten.
Hole-Kill-Schwellenwert
Wird dieser Wert erhöht, werden vernetzte Löcher im Inneren der Flüssigkeit entfernt. Solche Löcher können insbesondere dann auftreten, wenn hohe Werte für den Auflösungsfaktor mit räumlich adaptiven Simulationen verwendet werden.
Bereich "Filterung"
Dilate
Vergrößert das Volumen des Netzes.
Glatt
Glättet das Netz.
Glättungsmodus
Stellt als Glättungsmodus entweder Laplace-Fluss oder Krümmungsfluss ein.
Glättungswiederholungen
Legt die Anzahl der auf ein Netz angewendeten Glättungsschritte fest.
Abschwächung
Verringert das Volumen des Netzes.
Bereich Netzsteuerungen
Unterteilungen
Fügt beim Rendern eine bestimmte Anzahl von Unterteilungen zu dem Netz hinzu.
Glättung
Aktiviert die Glättung auf dem Netz.