Objektfang für Arbeitsdrehpunkt

Es wurde eine neue Methode zum Ändern des Arbeitsdrehpunkts eingeführt.

Drehpunkte sind für die Interaktion mit Objekten und Komponenten in der Szene von entscheidender Bedeutung. Eine Methode zur schnellen Anpassung der Position und Ausrichtung des Drehpunkts ist wichtig für einen Modellierungs- und Animationsarbeitsablauf.

Aus diesem Grund führt 3ds Max 2023 Objektfang für Arbeitsdrehpunkt ein. "Objektfang für Arbeitsdrehpunkt" ist eine neue Methode, um den Arbeitsdrehpunkt anzupassen, während Sie eine Reihe von Funktionen ausführen, wie z. B. "Intelligente Extrusion", "Bones hinzufügen" oder "Rigging".

Über Werkzeuge > Objektfang für Arbeitsdrehpunkt-Hilfsmittel können Sie auf eine Reihe von anpassbaren Drehpunktfunktionen zugreifen, darunter:

Punkt aus Arbeitsdrehpunkt erstellen

Wenn Sie die Funktion Punkt aus Arbeitsdrehpunkt erstellen des Objektfangs für Arbeitsdrehpunkt verwenden, wird ein neues Drehpunkt-Helferobjekt zu Ihrer Szene hinzugefügt, das an der Position und Ausrichtung des Arbeitsdrehpunkts ausgerichtet ist. Dies erleichtert das Hinzufügen und Ausrichten von Drehpunkten, mit denen Sie arbeiten können.

Raster aus Arbeitsdrehpunkt erstellen

Sie können Ihrer 3ds Max-Szene jetzt einen Rasterhelfer über die Funktion Raster aus Arbeitsdrehpunkt erstellen des Arbeitsfang-Drehpunkts hinzufügen. Dadurch können Sie nahtlos mit anderen rastererweiterten Werkzeugen arbeiten.