Es wurde eine neue Methode zum Ändern des Arbeitsdrehpunkts eingeführt.
Drehpunkte sind für die Interaktion mit Objekten und Komponenten in der Szene von entscheidender Bedeutung. Eine Methode zur schnellen Anpassung der Position und Ausrichtung des Drehpunkts ist wichtig für einen Modellierungs- und Animationsarbeitsablauf.
Aus diesem Grund führt 3ds Max 2023 Objektfang für Arbeitsdrehpunkt ein. "Objektfang für Arbeitsdrehpunkt" ist eine neue Methode, um den Arbeitsdrehpunkt anzupassen, während Sie eine Reihe von Funktionen ausführen, wie z. B. "Intelligente Extrusion", "Bones hinzufügen" oder "Rigging".
Über Werkzeuge > Objektfang für Arbeitsdrehpunkt-Hilfsmittel können Sie auf eine Reihe von anpassbaren Drehpunktfunktionen zugreifen, darunter:
- Arbeitsdrehpunkt platzieren: Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie auf einen beliebigen Scheitelpunkt, eine beliebige Kante oder eine beliebige Flächenkomponente oder auf die Mittelpunkte dieser Komponenten des aktiven Objekts in der Szene klicken und den Arbeitsdrehpunkt platzieren.
- Arbeitsdrehpunkt ausrichten: Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie eine Achsenausrichtung des Arbeitsdrehpunkts interaktiv anpassen, indem Sie auf die Achse klicken und sie ziehen. Die Achse wird dann an anderen gültigen Scheitelpunkt-, Kanten- oder Flächenkomponenten auf dem aktiven Objekt gefangen, sodass der Drehpunkt neu ausgerichtet werden kann.
- Auswahldrehpunkt: Mit dem Auswahldrehpunkt können Sie die Position und Ausrichtung des Arbeitsdrehpunkts am Durchschnitt Ihrer aktuellen Scheitelpunkt-, Kanten- oder Flächenauswahl ausrichten.
- Punkt aus Arbeitsdrehpunkt erstellen: Ein neues Drehpunkt-Helferobjekt wird Ihrer Szene hinzugefügt und an der Position und Ausrichtung des Arbeitsdrehpunkts ausgerichtet, sodass es einfacher als je zuvor ist, Drehpunkte zu Scheitelpunkten, Kanten oder Flächen hinzuzufügen und an ihnen auszurichten.
- Raster aus Arbeitsdrehpunkt erstellen: Erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Raster, das an der aktuellen Position und Ausrichtung des Arbeitsdrehpunkts ausgerichtet ist, sodass Sie fließend mit anderen rastererweiterten Werkzeugen in Ihrer Szene arbeiten können.
- Drehpunkt-Begrenzungsrahmen platzieren: Wenn diese Option aktiviert ist, steht in Ihrer Szene ein zusätzlicher Satz von Fangpunkten zur Verfügung, der auf Ihrer aktuellen aktiven Auswahl basiert. Sie können bis zu 24 Positionen hinzufügen, wenn Sie Arbeitsdrehpunkt platzieren verwenden.
Punkt aus Arbeitsdrehpunkt erstellen
Wenn Sie die Funktion Punkt aus Arbeitsdrehpunkt erstellen des Objektfangs für Arbeitsdrehpunkt verwenden, wird ein neues Drehpunkt-Helferobjekt zu Ihrer Szene hinzugefügt, das an der Position und Ausrichtung des Arbeitsdrehpunkts ausgerichtet ist. Dies erleichtert das Hinzufügen und Ausrichten von Drehpunkten, mit denen Sie arbeiten können.
Raster aus Arbeitsdrehpunkt erstellen
Sie können Ihrer 3ds Max-Szene jetzt einen Rasterhelfer über die Funktion Raster aus Arbeitsdrehpunkt erstellen des Arbeitsfang-Drehpunkts hinzufügen. Dadurch können Sie nahtlos mit anderen rastererweiterten Werkzeugen arbeiten.