In diesen Tabellen werden die Vorgabeeinstellungen für Refraktion (bzw. Lichtbrechung), Luminanz (bzw. Helligkeit) und Farbtemperatur beschrieben, mit denen die Selbstillumination für häufig verwendete Materialien definiert wird.
Der Brechungsindex steuert den Grad der Biegung von Lichtstrahlen, die das Material passieren, und somit die Verzerrung von Objekten auf der anderen Seite des Materials.
Material | Lichtbrechungsindex |
---|---|
Luft | 1.00 |
Wasser | 1.33 |
Alkohol | 1.36 |
Quarz | 1.46 |
Glas | 1.52 |
Diamant | 2.30 |
Benutzerspezifisch | 0.00 - 5.00 |
Die Luminanz bewirkt die Simulation der Beleuchtung eines Materials durch eine fotometrische Lichtquelle.
Material | Luminanz (Candela pro Quadratmeter) |
---|---|
Schwaches Leuchten | 10 |
LED-Reihe | 100 |
LED-Bildschirm | 140 |
Mobiltelefon-Display | 200 |
Röhrenfernseher | 250 |
Lampenschirm (außen) | 1300 |
Lampenschirm (innen) | 2500 |
Schreibtischlampenlinse | 10000 |
Halogenlampenlinse | 10000 |
Matte Glühlampe | 210000 |
Benutzerspezifisch | Unbefestigt |
Die Farbtemperatur legt die Farbe der Selbstillumination fest.
Material | Farbtemperatur (Kelvin) |
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Kerze | 1850 |
Glühlampe | 2800 |
Scheinwerfer | 3400 |
Mondlicht | 4100 |
Tageslicht - warm | 5000 |
Tageslicht - kühl | 6000 |
Xenon-Bogenlampe | 6420 |
TV-Bildschirm | 9320 |
Benutzerspezifisch | Unbefestigt |