Weisen Sie einer Materialienfarbe eine Textur zu.
Jeder Texturtyp verfügt über einen eigenen Satz von Steuerelementen oder Kanälen, die Eigenschaften wie Reflektivität, Transparenz und Selbstillumination anpassen. In jedem dieser Kanäle können Sie eine Textur zuweisen, ausblenden oder löschen. Beim Zuweisen von Texturen zu einer Materialfarbe, ersetzen die Texturfarben die Streufarbe des Materials.
Nachdem Sie die Textur zugewiesen haben, können Sie sie an einer Fläche oder Form neu ausrichten, indem Sie die Materialzuordnung anpassen.
Es gibt zwei Arten von Texturen: Bildtexturen und prozedurale Texturen.
Verwenden Sie ein Bild zur Darstellung einer Textur. Sie können z. B. ein Bild von Holz, Beton, Konglomerat, Metall, Teppich oder Korbgeflecht verwenden.
Sie können die Texturskalierung und andere Eigenschaften bearbeiten, um sie an Ihr Modell anzupassen.
Das Produkt enthält eine Bibliothek von Bildern, die Sie mit Texturen verwenden können. Sie können auch Ihre eigenen Texturen hinzufügen. Verwenden Sie dazu die folgenden Dateitypen:
Verwenden Sie eine prozedurale durch einen mathematischen Algorithmus generierte Textur, um sich wiederholende Strukturen wie z. B. Kacheln oder Holz darzustellen. Sie können die Textureigenschaften für den gewünschten Effekt anpassen. Sie können z. B. die Kachelgröße und den Abstand der Mörtelfugen in einem Material anpassen oder den Abstand der Körnung in einem Holzmaterial ändern.
Die Einstellungen für prozedurale Texturen variieren. Sie können sie verschachteln, um dem Material mehr Tiefe und Komplexität zu geben.
Marmor
Wendet ein Stein- oder Aderfarbmuster an Sie können die Stein- und Aderfarbe festlegen und den Aderabstand und die Adernbreite ändern. |
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Schachbrett
Wendet ein zweifarbiges Schachbrettmuster auf das Material an. Die vorgegebene Schachbretttextur besteht aus einem Muster aus schwarzen und weißen Rechtecken. Sie können den karierten Komponenten Farben oder eine andere Textur zuweisen. |
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Flecken
Generiert ein gesprenkeltes Oberflächenmuster Die Fleckentextur eignet sich zum Erstellen von granitähnlichen Oberflächen. |
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Wellen
Simuliert die Oberfläche eines Gewässers. Die Wellentextur generiert eine Reihe von kugelförmigen Wellenmitten und verteilt sie zufällig über eine Kugel. Sie können die Anzahl der Wellen, die Amplitude und die Geschwindigkeit der Wellen steuern. Die Textur kann sowohl als Streufarbe als auch als Relief oder in Kombination mit einer Opazitätseigenschaft verwendet werden. |
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Kacheln
Wendet eine Ziegel- oder Stapelanordnung von Farben oder anderen Materialien an. |
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Rauschen
Erstellt eine zufällige bewegte Fläche auf Basis der Interaktion zweier Farben und Texturen. Mit Rauschen können Sie die Wiederholungshäufigkeit bestimmter Muster zu verringern. |
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Holz
Erstellt das Farb- und Körnungsmuster von Holz |
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Verlaufsart
Erstellt benutzerdefinierte Verläufe mit mehreren Farben, um abgestufte Schattierungen oder Übergänge zwischen Farben zu erstellen. |