Abstufungseinstellungen (Textur-Editor)

MATEDITORÖFFN (Befehl) Finden: Klick auf ein Texturbild-Musterfeld

Liste der Optionen

Die folgenden Optionen sind verfügbar:

Darstellung

Verlaufstyp

Gibt den Farbübergang der Abstufung an.

  • Linear asymmetrisch. Ein asymmetrischer linearer Farbübergang.
  • Quader: Übergänge zwischen Farbe 1 (innerhalb des Quaders) zu Farben mit höheren Nummern außerhalb des Quaders.
  • Diagonal. Ein linearer diagonaler Farbübergang.
  • Licht normal. Basiert auf dem Wert für die Lichtintensität. Keine Beleuchtung=weit links; hellste Beleuchtung=weit rechts.
  • Linear. Ein glatterlinearer Farbübergang.
  • Kamera normal. Basierend auf dem Winkel zwischen dem Vektor von der Kamera zum Objekt und dem Normalvektor der Oberfläche am Musterpunkt. Der äußerste linke Knoten der Abstufung beträgt 0 Grad, und der äußerste rechte Knoten beträgt 90 Grad.
  • Pong:Ein diagonales Sweeping, das sich in der Mitte wiederholt.
  • Radial. Ein radialer Farbübergang.
  • Spiralförmig: Ein glatterkreisförmigerFarbübergang.
  • Sweeping: Ein linearer gesweepter Farbübergang.
  • Schottenkaro: Ein Karomuster.
Verlaufsart

Zeigt eine bearbeitbare Darstellung der Abstufung an. Der Effekt der Abstufung verläuft von links (Startpunkt) nach rechts zum Endpunkt.

Klicken Sie im Musterfeld Abstufung, um Knoten hinzufügen. Um einen Knoten zu löschen, ziehen Sie ihn aus dem Musterfeld.

Farbe 1

Ermöglicht die Auswahl einer Farbe für eines der Schachbretter.

Klicken Sie auf das Farbfeld, um das Dialogfeld Farbe wählen anzuzeigen.

Interpolation

Gibt die Farbabstufung für die Zwischenwerte an. Diese beeinflussen die gesamte Abstufung.

  • Nachlassen in: Mehr zum nächsten Knoten als zum aktuellen Knoten gewichtet.
  • Nachlassen in aus. Mehr zum aktuellenKnoten als zum nächsten Knoten gewichtet.
  • Nachlassen aus: Mehr zum vorherigenKnoten als zum nächsten Knoten gewichtet.
  • Linear. Von einem Knoten zum nächsten konstant. (Vorgabe.)
  • Kompakt:Keine Interpolation. Übergänge werden als scharfe Linien dargestellt.
Position

Passt die Position des ausgewählten Knotens relativ zum Startpunkt des Knotens an.

Abstufung invertieren

Ordnet alle Knoten an der gegenüberliegenden Position an.

Rauschen

Rauschtyp

Zeigt die verschiedenen Methoden an, mit denen Bildstörungen erzeugt werden können: Regelmäßig, Fraktal oder Turbulenz.

Menge

Bei Werten größer 0 wird auf die Abstufung ein zufälliger Rauscheffekt basierend auf der Interaktion der Abstufungsfarben (und ggf. Texturen) angewendet. Je höher dieser Wert ist, desto größer ist der Effekt. Bereich=0 bis 1.

Größe

Legt den Maßstab der Rauschfunktion fest. Bei kleineren Werten verringert sich das Rauschen.

Phase

Steuert die Animationsgeschwindigkeit der Rauschfunktion. Eine 3D-Rauschfunktion wird für das Rauschen verwendet. Die ersten beiden Parameter sind U und V, der dritte Parameter ist Phase.

Ebenen

Legt die Anzahl der Fraktal-Iterationen oder die Turbulenz fest (als kontinuierliche Funktion).

Rauschgrenzwert

Niedrig

Passt den unteren Rauschgrenzwert an. Wenn sich der Rauschwert über dem Grenzwert Niedrig und unter dem Grenzwert Hoch befindet, wird der dynamische Bereich ausgedehnt, um 0 bis 1 auszufüllen. Hierdurch entstehen kleinere Unterbrechungen am Grenzwertübergang, und die Möglichkeit der Entstehung von Aliasing wird verringert.

Hoch

Passt den oberen Grenzwert an. Bereich = 0 bis 1.

Glatt

Passt die Rauschglätte an. Bereich = 0 bis 1.