Stutzen Sie Flächen, um an die Kanten anderer Objekte anzuschließen.
Ein wichtiger Schritt im Flächenmodellierungs-Arbeitsablauf ist das Stutzen von Flächen. Sie können eine Fläche stutzen, wenn diese auf sich schneidende Objekte trifft, oder Sie können Geometrie auf eine Fläche als Stutztkante projizieren.
Wenn eine Fläche gestutzt wird, können die entfernten Flächenbereiche durch FLÄCHESTUTZAUFH ersetzt werden.
Die Palette Eigenschaften gibt an, ob die Fläche gestutzte Kanten enthält.
Ähnlich wie beim Projizieren eines Films auf eine Leinwand, können Sie Geometrie auf 3D-Volumenkörper, Flächen und Regionen aus verschiedenen Richtungen projizieren, um Stutzkanten zu erstellen. Der Befehl GEOMETRIEPROJIZIEREN erstellt eine doppelte Kurve auf dem Objekt, die Sie verschieben und bearbeiten können. Sie können auch 2D-Kurven stutzen, die die Fläche nicht berühren, aber das Objekt in der aktuellen Ansicht zu schneiden scheinen.
Verwenden Sie die Systemvariable SURFACEAUTOTRIM, um eine Fläche automatisch zu stutzen, wenn Sie Geometrie auf sie projizieren.
Projizieren Sie Geometrie aus drei verschiedenen Winkeln: der Z-Achse des aktuellen BKS, der aktuellen Ansicht oder einem Pfad zwischen zwei Punkten.