ROTATION (Befehl)

Erstellt einen 3D-Volumenkörper oder eine Fläche durch Sweeping eines Objekts um eine Achse.

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Offene Profile erstellen Flächen, und geschlossene Profile können entweder einen Volumenkörper oder eine Fläche erstellen. Die Option MOdus steuert, ob ein Volumenkörper einer Fläche erstellt wird. Beim Erstellen einer Fläche steuert die Systemvariable SURFACEMODELINGMODE, ob eine prozedurale Fläche oder eine NURBS-Fläche erstellt wird.

Rotationspfad und Profilkurven können Folgendes sein:

Um das Profil automatisch zu löschen, verwenden Sie die Systemvariable DELOBJ. Wenn Assoziativität aktiviert ist, wird die Systemvariable DELOBJ ignoriert, und die ursprüngliche Geometrie wird nicht gelöscht.

Objekte, die gedreht werden können
Flächen Elliptische Bogen 2D-Volumenkörper
Volumenkörpern 2D- und 3D-Splines Bänder
Bogen 2D- und 3D-Polylinien Ellipsen
Kreise Regionen  
Anmerkung: Wählen Sie Flächen- und Kanten-Unterobjekte aus, indem Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie diese auswählen.

Sie können keine Objekte in einem Block oder sich selbst schneidende Objekte drehen. ROTATION berücksichtigt die Breite einer Polylinie nicht. Die Rotation erfolgt vom Mittelpunkt des Polylinienpfads aus.

Mit der Rechte-Hand-Regel wird die positive Rotationsrichtung festgelegt.

Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:

Zu rotierende Objekte

Gibt die Objekte an, die um eine Achse gedreht werden sollen.

Modus

Steuert, ob bei der Drehungsaktion ein Volumenkörper oder eine Fläche erstellt wird. Flächen werden entweder als NURBS-Flächen oder als prozedurale Flächen verlängert, abhängig von der Systemvariablen SURFACEMODELINGMODE.

Startpunkt der Achse

Legt den ersten Punkt auf der Drehachse fest. Die positive Achsenrichtung verläuft vom ersten zum zweiten Punkt.

Achsenendpunkt

Legt den Endpunkt der Drehachse fest.

Startwinkel

Gibt einen Versatz für die Drehung von der Ebene des gedrehten Objekts an.

Ziehen Sie den Cursor, um den Startwinkel des Objekts zu bestimmen und in der Vorschau anzeigen zu lassen.

Rotationswinkel

Gibt an, wie weit das ausgewählte Objekt um die Achse rotiert wird.

Bei Eingabe eines positiven Winkels werden die Objekte gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Bei Eingabe eines negativen Winkels werden die Objekte im Uhrzeigersinn gedreht. Oder Sie können den Cursor ziehen, um den Drehwinkel zu bestimmen und in der Vorschau anzeigen zu lassen.

Objekt

Gibt ein vorhandenes Objekt an, das als Achse zu verwenden ist. Die positive Achsenrichtung verläuft vom nächsten zu dem am weitesten entfernten Endpunkt dieses Objekts.

Sie können Linien, lineare Polyliniensegmente und lineare Kanten von Volumenkörpern oder Flächen als Achse verwenden:

Anmerkung: Wählen Sie ein Kanten-Unterobjekt, indem Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie eine Kante auswählen.
X (Achse)

Legt die positive X-Achse des aktuellen BKS als positive Achsenrichtung fest.

Y (Achse)

Legt die positive Y-Achse des aktuellen BKS als positive Achsenrichtung fest.

Z (Achse)

Legt die positive Z-Achse des aktuellen BKS als positive Achsenrichtung fest.

Richtung wechseln

Ändert die Richtung der Rotation; ähnlich wie das Eingeben eines negativen Winkelwerts. Das gedrehte Objekt auf der rechten Seite zeigt einen Spline an, der in demselben Winkel wie das Objekt auf der linken Seite, aber mit der Option Umdrehen, gedreht wurde.

Ausdruck

Geben Sie eine Formel oder eine Gleichung ein, um den Rotationswinkel anzugeben.