Lichter und Materialien können einem 3D-Modell hinzugefügt werden, bevor ein fotorealistisches Bild mit dem Renderer des Programms gerendert wird.
Im Folgenden werden die grundlegenden Prozesse bei der Einrichtung eines 3D-Modells und beim Rendern eines fotorealistischen Bilds einer Szene beschrieben.
Weitere Informationen zum Rendern von Zeichnungen, die ursprünglich in AutoCAD 2015-basierten Produkten und früheren Versionen eingerichtet wurden, finden Sie unter "Informationen über die Unterschiede zwischen Rendern in der aktuellen und früheren Versionen".
Aufgabe | Zugehörige Befehle |
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1. Erstellen Sie ein 3D-Modell, das die zu rendernden Objekte enthält, mit 3D-Volumenkörpern, Oberflächen, Netzen und 3D-Flächen. | 3DFLÄCHE, 3DNETZ, QUADER, KEGEL, ZYLINDER, KANTOB, EXTRUSION, ERHEBEN, NETZ, PNETZ PLANFLÄCHE, POLYKÖRPER, KLICKZIEHEN, PYRAMIDE, DREHUNG, ROTOB, REGELOB, KUGEL, FLÄCHEMISCH, FLÄCHENETZ, FLÄCHEVERSETZ, FLÄCHEFLICK, SWEEPING, TABOB, TORUS, KEIL |
2. Definieren Sie die Ansichten des zu rendernden 3D-Modells. Um Konsistenz zu gewährleisten und das Wechseln von Ansichten zu erleichtern, sollten Sie benannte Ansichten verwenden. |
AUSSCHNT |
3. Weisen Sie der aktuellen Ansicht einen Hintergrund zu. | HINTERGRUND, ANSICHT |
4. Erstellen Sie Materialien, die·mit 3D-Objekten verbunden werden sollen. | MATBROWSERÖFFN, MATEDITORÖFFN |
5. Wenden Sie Materialien direkt oder über Layer auf 3D-Objekte an. | MATZUWEIS, MATANHANG |
6. Fügen Sie benutzerdefinierte Lichtquellen hinzu, oder verwenden Sie die Vorgabebeleuchtung. Anmerkung: Die Systemvariable LIGHTINGUNITS muss auf 1 oder 2 festgelegt sein.
Aktivieren Sie die bildbasierte Beleuchtung als Alternative zur Vorgabebeleuchtung oder zum Füllen einer gesamten Szene mit hellen Bereichen und zum Eliminieren von dunklen Bereichen. |
FERNLICHT, FREISPOT, FREINETZ, LICHT, PUNKTLICHT, SPOTLICHT, ZIELPUNKT, NETZLICHT, RENDERBELICHT |
7. Aktivieren und definieren Sie optional Einstellungen für die Beleuchtung auf Basis von Sonne und Himmel, wenn Sie architektonische Szenen in Räumen oder im Freien rendern. Anmerkung: Die Systemvariable LIGHTINGUNITS muss auf 1 oder 2 festgelegt sein.
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SONNENEIGENSCH |
8. Aktivieren Sie die Render-Voreinstellung Niedrig. | RENDERVOREINST |
9. Rendern Sie einen Bereich des 3D-Modells, um die verbundenen Materialien und die Beleuchtung zu testen. | RENDERSCHNITT |
10. Passen Sie die Materialien und die Beleuchtung in der Szene basierend auf den Ergebnissen des Test-Renderings an. | |
11. Legen Sie die Einstellungen für die Rendering-Umgebung und die Belichtung fest. | RENDERBELICHT |
12. Erstellen Sie ein weiteres Test-Rendering. Nehmen Sie alle gewünschten Änderungen an Materialien, Beleuchtung und den allgemeinen Einstellungen für die Rendering-Umgebung vor. | |
13. Stellen Sie eine Render-Voreinstellung mit der höchsten gewünschten Rendering-Qualität als aktuell ein und erstellen Sie dann die endgültige Renderausgabe. | RENDER, RENDERVOREINST |
14. Speichern Sie das gerenderte Bild in eine Rasterbilddatei. | RENDERN, BILDSICH |