KANTOB (Befehl)

Erstellt ein Netz zwischen vier fortlaufenden Kanten oder Kurven.

Finden

Wählen Sie vier angrenzende Kanten, die das Netz definieren. Bei den Kanten kann es sich um Linien, Bogen, Splines oder offene Polylinien handeln. Die Kanten müssen sich an ihren Endpunkten berühren, um so eine einzige, geschlossene Kontur zu bilden.

Die vier Kanten können in beliebiger Reihenfolge ausgewählt werden. Die erste Kante (SURFTAB1) bestimmt die M-Richtung des erzeugten Netzes, das sich vom Endpunkt, der dem Auswahlpunkt am Nächsten liegt, bis zum anderen Ende erstreckt. Die beiden Kanten, die die erste Kante berühren, bilden die N-Kanten (SURFTAB2) des Netzes.

Die Systemvariable MESHTYPE bestimmt, welcher Netztyp erstellt wird. Netzobjekte werden standardmäßig erstellt. Setzen Sie die Variable auf 0, um Polygonflächen oder Polygonnetze alten Typs zu erstellen.

Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:

Objekt 1 für Kante

Gibt die erste Kante an, die als Umgrenzung zu verwenden ist.

Objekt 2 für Kante

Gibt die zweite Kante an, die als Umgrenzung zu verwenden ist.

Objekt 3 für Kante

Gibt die dritte Kante an, die als Umgrenzung zu verwenden ist.

Objekt 4 für Kante

Gibt die vierte Kante an, die als Umgrenzung zu verwenden ist.