Bestimmt, wie die Textur einer Fläche oder einem Objekt zugeordnet wird
Legen Sie fest, wie eine Textur um unterschiedliche Formen umgebrochen wird, indem Sie die Ausrichtung oder das Mapping ändern. Sie können eine Mapping-Form festlegen, die ähnlich der Form ist, welche die Textur verwendet, und dann das Textur-Mapping-Gizmo verwenden, um die Achse manuell zu ändern.
Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:
Wird für den Umbruch um quadratische Kastenformen verwendet.
Beispiel:
Richtet die Textur an einer einzelnen Ebene ohne Zeilenumbruch aus.
Beispiel:
Richtet die Textur an einer Zylinderform aus.
Beispiel:
Richtet die Textur an einer Kugelform aus.
Beispiel:
Zeigt das Verschieben-Gizmo zum Verschieben des Mappings an.
Zeigt das Drehen-Gizmo zum Drehen des Mappings an.
Zeigt erneut die Hauptbefehlszeile an, in der Sie einen anderen Mapping-Typ auswählen können.
Wendet Mappings aus dem Objekt oder der Fläche auf die ausgewählten Objekte an.
Auf diese Weise wird eine Texture-Map zusammen mit Änderungen an anderen Objekten dupliziert.
Setzt die UV-Koordinaten auf den Standardwert für die Zuordnung zurück.
Verwenden Sie diese Option, um die Auswirkungen von allen vorher mit dem Zuordnen-Gizmo durchgeführten Änderungen an der Position und Ausrichtung der Karte umzukehren.