Nach dem Zuweisen einer Textur zu einem Material können Sie die Ausrichtung der Textur an die Form anpassen.
Anpassen der Textur an die Form
Sie können Texturen an die Form des Objekts anpassen. Verwenden Sie dazu das Material-Mapping. Durch Anpassungen von Mappings können unerwünschte Verzerrungen von Mustern reduziert werden.
- Ebenen-Mapping. Das Bild wird auf eine zweidimensionale Fläche projiziert. Das Bild wird aus der Richtung der Projektion nicht verzerrt, ist jedoch bei Projektion auf eine gekrümmte Fläche und von der Seite betrachtet verzerrt. Das Bild wird nicht nach dem Objekt skaliert. Dieser Mapping-Typ wird üblicherweise für ebene Flächen verwendet.
- Quader-Mapping. Das Bild wird auf einen quaderähnlichen Volumenkörper projiziert. Das Bild wird auf jeder Seite des Objekts wiederholt.
- Kugel-Mapping.Das Bild wird auf einen kugelähnlichen Volumenkörper projiziert. Die obere und untere Kante der Map werden zu einem Punkt am "Nord- und Südpol" der Kugel komprimiert.
- Zylinder-Mapping. Das Bild wird auf ein zylindrisches Objekt projiziert. Die horizontalen Kanten werden zusammengeführt, nicht jedoch die Ober- und Unterkante. Die Bildhöhe wird entlang der Zylinderachse skaliert.
Verwenden des Mapping-Gizmos zum Anpassen der Textur
Wenn Sie eine Material-Map weiter anpassen müssen, können Sie die Texture-Map mit dem Mapping-Gizmo auf dem Objekt verschieben oder drehen. Um sie anzuzeigen, wählen Sie ein Objekt mit einer Textur aus, und geben Sie MATMAP ein.
Sie können die Textur anpassen, verschieben und drehen, indem Sie die Gizmo-Achsen ziehen.