Erstellt ein Entfernungslicht.
Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:
Gibt die Richtung des Entfernungslichts mit zwei Punkten an, einem Startpunkt und einem Zielpunkt. Mithilfe der Option Vektor können Sie die Koordinaten festlegen, die die Vektorrichtung des Lichts darstellen. Beispiel: Der vorgegebene Wert für die Vektorkoordinaten 0.0000, -0.0100, 1.0000 sorgt dafür, dass das Licht ungefähr in die positive Z-Achsenrichtung gelenkt wird.
Legt den Namen der Lichtquelle fest. Sie können Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen, Leerzeichen, Bindestriche (-) und Unterstriche (_) im Namen verwenden. Die maximale Länge beträgt 256 Zeichen.
Legt die Intensität und Helligkeit von Licht fest. Der Bereich reicht von 0.00 bis zum Maximalwert, der vom System unterstützt wird.
Dient zum Ein- und Ausschalten des Lichts. Falls keine Beleuchtung in der Zeichnung aktiviert ist, hat diese Einstellung keine Auswirkungen.
Fotometrie ist das Maß der Leuchtintensität sichtbarer Lichtquellen.
In der Fotometrie ist die Lichtintensität ein Maß für die wahrgenommene, richtungsspezifische Leistung einer Lichtquelle. Der Lichtfluss ist die wahrgenommene Lichtstärke pro Raumwinkeleinheit. Der Gesamtlichtfluss stellt die wahrgenommene Strahlungsleistung dar, die in alle Richtungen abgegeben wird. Die Luminanz ist der Gesamtlichtfluss auf eine Oberfläche pro Flächeneinheit.
Geben Sie einen Intensitätswert in Candela, die wahrgenommene Leistung als einen Lichtflusswert oder einen Illuminanzwert für den gesamten Lichtfluss auf einer Oberfläche an.
Geben Sie f ein, um die wahrgenommene Leistung als einen Wert für den Lichtfluss einzugeben.
Wenn Sie i eingeben, können Sie die Intensität des Lichts basierend auf einem Illuminanzwert festlegen.
Sie können den Illuminanzwert in Lux oder Footcandle angeben. Geben Sie a ein, um den Abstand für die die Berechnung der Illuminanz anzugeben.
Geben Sie die Farbe des Lichts basierend auf einem Farbnamen oder einer Temperatur in Kelvin an. Geben Sie ein Fragezeichen (?) ein, um eine Liste von Farbnamen anzuzeigen.
Geben Sie eine Textzeichenfolge mit Platzhaltern ein, um eine Teilliste der Farbnamen anzuzeigen, oder ein Sternchen (*), um die gesamte Auswahl aufzurufen.
Wenn Sie k eingeben, können Sie die Farbe des Lichts basierend auf einem Temperaturwert in Kelvin angeben.
Lässt das Licht Schatten werfen.
Deaktiviert die Anzeige und Berechnung von Schatten für das Licht. Durch das Ausschalten von Schatten wird die Leistung verbessert.
Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Verwenden Sie diese Option zur Steigerung der Leistung.
Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.
Legt die Speichergröße fest, die für die Berechnung der Schatten-Map verwendet werden soll.
Gibt die Weichheit an, die zum Berechnen der Schatten-Map verwendet werden soll.
Bestimmt die Farbe des Lichts.
Gibt eine True Color an. Nehmen Sie die Eingabe im Format R,G,B (Rot, Grün, Blau) vor.
Gibt eine ACI-Farbe (AutoCAD-Farbindex) an.
Bestimmt den HSL-Wert (Farbton, Sättigung, Luminanz).
Legt eine Farbe aus dem Farbbuch fest.