Wählen einer natürlichen oder künstlichen Beleuchtung

Die von Fotografen, Filmemachern und Bühnendesignern verwendeten Beleuchtungsrichtlinien können auch für Sie beim Arrangieren der Beleuchtung für Szenen hilfreich sein.

Die Wahl der Beleuchtung hängt davon ab, ob für Ihre Szene natürliche oder künstliche Beleuchtung simuliert werden soll. In Szenen mit natürlichem Licht, wie Tageslicht oder Mondlicht, stammt der größte Teil der Beleuchtung von einer einzigen Lichtquelle. Szenen mit künstlicher Beleuchtung werden dagegen oft durch mehrere Lichtquellen mit ähnlicher Intensität beleuchtet.

Natürliches Licht

Auf der Grundebene hat Sonnenlicht parallele Strahlen, die aus einer einzigen Richtung kommen. Richtung und Winkel sind je nach Tageszeit, Breitengrad und Jahreszeit unterschiedlich.

Bei klarem Wetter hat Sonnenlicht eine blassgelbe Farbe: z. B. RGB-Werte von 250, 255, 175 (HSV 45, 80, 255). Bei wolkigem Himmel kann das Sonnenlicht eine blaue Tönung und bei Sturm sogar eine dunkelgraue Tönung aufweisen. Durch Partikel in der Luft kann Sonnenlicht einen orange oder bräunliche Tönung erhalten. Bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang kann die Farbe mehr Orange- oder Rottöne als Gelbtöne aufweisen.

Je klarer der Tag ist, desto deutlicher sind die Schatten, die wesentlich für die Darstellung von Dreidimensionalität in einer natürlich beleuchteten Szene sind.

Eine direktionale Lichtquelle kann auch Mondlicht imitieren. Mondlicht hat eine weiße, im Vergleich zur Sonne jedoch dunkle Farbe.

Sonnenlicht und Mondlicht können mithilfe des Sonnenlichtsystems oder einem Fernlicht simuliert werden.

Kunstlicht

Eine Szene kann durch Punktlichter, Spotlichter, Fernlichter oder Netzlichter künstlich beleuchtet werden. Daher ist es hilfreich, das natürliche Verhalten von Licht zu kennen.

Wenn Lichtstrahlen auf eine Oberfläche treffen, werden sie zumindest teilweise von der Oberfläche reflektiert. Dadurch wird die Oberfläche für uns sichtbar. Die Darstellung einer Oberfläche hängt von dem Licht ab, das auf sie fällt, verbunden mit den Eigenschaften des Oberflächenmaterials wie Farbe, Glätte, Opazität und Reflektivität.

Auch andere Faktoren wie Farbe, Intensität und Einfallswinkel spielen eine Rolle dabei, wie die Objekte in einer Szene wiedergegeben werden.