KUGEL (Befehl)

Erstellt eine 3D-Volumenkörperkugel.

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Durch Angabe eines Mittelpunkts und eines Punkts auf dem Radius können Sie eine Kugel erstellen. Sie können mithilfe der Systemvariablen FACETRES die Glättung von gekrümmten 3D- Volumenkörpern, beispielsweise eine Kugel, in einem schattierten oder verdeckten visuellen Stil steuern.

Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:

Mittelpunkt

Legt den Mittelpunkt der Kugel fest.

Wenn Sie den Mittelpunkt festlegen, wird die Kugel so ausgerichtet, dass die Mittelachse parallel zur Z-Achse des Benutzerkoordinatensystems (BKS) verläuft. Die Breitenlinien verlaufen parallel zur XY-Ebene.

Radius

Definiert den Radius der Kugel.

Durchmesser

Definiert den Durchmesser der Kugel.

3P (3 Punkte)

Gibt den Umfang der Kugel an, indem drei Punkte im 3D-Raum angegeben werden. Die drei angegebenen Punkte definieren auch die Ebene des Umfangs.

2P (2 Punkte)

Gibt den Umfang der Kugel an, indem zwei Punkte im 3D-Raum angegeben werden. Die Ebene des Umfangs wird durch den Z-Wert des ersten Punkts definiert.

Ttr (Tangente, Tangente, Radius)

Definiert die Kugel mit einem bestimmten Radius, der zwei Objekte tangential berührt. Die angegebenen Berührungspunkte werden auf das aktuelle BKS projiziert.