Beim Rendern eines Modells wirkt sich die Dichte des Netzes auf die Glätte der Fläche aus.
Netzobjekte bestehen aus folgenden Komponenten:
In Zeichnungen haben alle Flächen drei Scheitelpunkte. Ausnahmen sind die Flächen in Polygon-Netzen, die wie angrenzende Dreiecke behandelt werden. Zum Zwecke des Renderns besteht jede vierseitige Fläche aus zwei dreieckigen Flächen, die eine gemeinsame Kante haben.
Das Glätten eines Objekts wird vom Renderer automatisch vorgenommen. Während des Rendering-Vorgangs werden zwei Glättungstypen angewendet. Ein Glättungsvorgang interpoliert die Flächennormalen entlang einer Fläche. Der andere Vorgang bezieht die Anzahl der Flächen mit ein, aus denen die Geometrie besteht. Je höher die Anzahl der Flächen ist, desto glatter die Flächen, wobei sich die Verarbeitungszeit jedoch erhöht.
Die Interpolation der Flächennormalen kann nicht gesteuert werden. Es ist jedoch möglich, die Anzeigegenauigkeit von abgerundeten Objekten mit Hilfe des Befehls AUFLÖS und der Systemvariable FACETRES zu steuern.
Mit dem Befehl AUFLÖS wird die Anzeigegenauigkeit von gebogenen 2D-Linien, wie z. B. Kreisen und Bogen, im aktuellen Ansichtsfenster gesteuert.
Im folgenden Beispiel werden Liniensegmente desto deutlicher dargestellt, je geringer der Wert für AUFLÖS ist: Links oben = 1000, Mitte = 100, Links unten = 10.
Die Objekte werden mit vielen kurzen, geraden Liniensegmenten auf dem Bildschirm gezeichnet. Mit höheren Werten für AUFLÖS können glattere Bogen und Kreise angezeigt werden, wobei sie jedoch mehr Zeit beim Regenerieren beanspruchen. Legen Sie für AUFLÖS einen niedrigen Wert fest, um schneller zeichnen zu können.
FACETRES steuert die Netzdichte und die Glätte von schattierten und gerenderten, abgerundeten Volumenkörpern.
Im folgenden Beispiel werden Facetten für gebogene Geometrie angezeigt, wenn für FACETRES ein niedriger Wert festgelegt ist (FACETRES = 0.25).
Wenn für FACETRES der Wert 1 festgelegt ist, besteht eine Eins-zu-eins-Beziehung zwischen der Anzeigeauflösung von Kreisen und Bogen und der Tessellation (einer Methode zum Unterteilen von Flächen) der Volumenkörperobjekte. Ist FACETRES gleich 2, dann ist die Tessellation doppelt so groß wie die von AUFLÖS definierte Tessellation. Der Vorgabewert für FACETRES beträgt 0.5. Der Bereich möglicher Werte liegt zwischen 0.01 und 10.
Wenn Sie den Wert für AUFLÖS verändern, wirkt sich dies auf Objekte aus, die mit AUFLÖS oder FACETRES gesteuert werden. Wenn Sie den Wert für FACETRES verändern, wirkt sich dies nur auf Volumenkörperobjekte aus.
Im folgenden Beispiel wird eine glattere Geometrie angezeigt, wenn für FACETRES ein höherer Wert festgelegt ist (FACETRES = 5).