Internes Lüftermaterial

Die Erstellung und Zuweisung eines Lüfters erfolgt anhand sehr ähnlicher Schritte:

m = new Material("Interner Lüfter/Pumpe");

m.name = "Lüfter";

p = m.property("Strömung");

v = p.variation("Konstant");

v.setValue(20, "Fuß3/Min.");

p.apply(v);

m.setDirection(1.0, 0.0, 0.0);

a.select("LÜFTERTEIL");

a.applyMaterial(m);

Es folgt eine zeilenweise Beschreibung.

Ein neues Materialobjekt "m" wird erstellt, und als Typ wird Interner Lüfter/Pumpe festgelegt. Der Name des Materials lautet "Lüfter1":

m = new Material("Interner Lüfter/Pumpe");

m.name = "Lüfter1";

Ein Eigenschaftenobjekt mit der Bezeichnung "p" wird erstellt, und als zu ändernde Eigenschaft wird Strömung gewählt. In der nächsten Zeile wird ein Variationsobjekt mit dem Namen "v" erstellt und als Konstante definiert:

p = m.property("Strömung");

v = p.variation("Konstant");

Der Wert des Durchflusses wird auf 20 Fuß^3/Min. gesetzt, und der Wert wird auf die Eigenschaft angewendet:

v.setValue(20, "Fuß3/Min.");

p.apply(v);

Die Richtung des Lüfters wird mit einem Einheitsvektor in X-Richtung festgelegt:

m.setDirection(1.0, 0.0, 0.0);

Das Teil "LÜFTERTEIL" wird ausgewählt, und das Lüftermaterial wird auf es angewendet:

a.select("LÜFTERTEIL");

a.applyMaterial(m);