Interfaz de usuario

A continuación, se enumeran las principales características de la interfaz de usuario.

Una vez seleccionado un tipo de estructura en el panel de inicio, se abre una interfaz específica del módulo.


Interfaz de usuario de Robot
A. Barra de título
La barra de título presenta el nombre del proyecto y datos de cálculo de la estructura.
B. Área de dibujo
Se trata del área de visualización y edición de la estructura. Encima del área de dibujo, una matriz de menús, listas y barras de herramientas facilita la fase de dimensionamiento. La barra de herramientas situada a la derecha de la interfaz contiene las herramientas más utilizadas.
C. Pantallas
Las pantallas son un sistema de cuadros de diálogo, ventanas y tablas que se utilizan para realizar operaciones específicas. Facilitan las operaciones consecutivas mientras el usuario define, calcula y dimensiona una estructura.
D. Inspector de objetos
Este inspector presenta la lista de objetos que se pueden seleccionar, ver o editar en la estructura.
E. Vistas
Un conjunto de botones que controlan las vistas y las propiedades de visualización de una estructura. Entre los elementos visualizados, se incluyen números de barras y nudos, números de paneles, símbolos de apoyos, formas de sección, símbolos de carga y valores, además de deformaciones de estructura para un caso de carga determinado.
F. Botones de inicio rápido
La parte inferior de la interfaz presenta información para una referencia rápida, como los nombres de los campos de edición activos, las coordenadas del cursor y las unidades. Aquí se encuentran varios botones de inicio rápido, como Mostrar, Método del puntero y Filtro de la selección gráfica.