Las propiedades que definen un material se organizan en objetos. Los objetos son grupos de propiedades que controlan varias características o comportamientos de un objeto.
Un material puede tener hasta cinco objetos, uno de cada tipo, pero no puede tener más de un objeto del mismo tipo. Por ejemplo, un material no puede tener dos objetos físicos.
Por ejemplo, si el diseño va a utilizar Hormigón normal y Hormigón de alta resistencia, cree dos materiales de Revit diferentes. Cada material compartirá el objeto de aspecto común "Hormigón", pero como los dos materiales se comportan de manera distinta, tendrán objetos físicos diferentes entre sí.
Si tiene intención de compartir materiales con Autodesk Inventor o AutoCAD, es importante entender que Revit es el único producto de Autodesk que puede utilizar los cinco tipos de objeto. Autodesk Inventor utiliza objetos físicos y de aspecto. AutoCAD solo utiliza objetos de aspecto. Los cuadros de diálogo y controles utilizados por estos productos de Autodesk para la gestión de materiales son similares, pero no idénticos.
El panel derecho del Explorador de materiales se suele denominar el panel Editor de materiales o simplemente el Editor de materiales. Utilice el panel Editor de materiales para consultar o editar los objetos y las propiedades de un material. Solo se pueden editar los materiales en el proyecto activo. Cuando se selecciona un material en una biblioteca, las propiedades del panel Editor de materiales son de solo lectura.
Región | Función |
---|---|
1 | Fichas de objeto y botón Añadir objeto![]() ![]() Las fichas Físico y Térmico solo aparecen cuando se han añadido estos tipos de objeto al material. |
2 | El icono y los botones siguientes aparecen en la parte superior del panel Editor de materiales solo en el caso de los objetos Aspecto, Térmico y Físico:
|
3 | Menú de opciones de Miniatura (muestra): en la ficha Apariencia, el menú desplegable junto a esta imagen en miniatura (muestra) ofrece una lista de opciones que controlan la calidad de la renderización y la apariencia de la miniatura (muestra). |
4 | Panel Propiedades: permite consultar y gestionar las propiedades detalladas para el objeto seleccionado. El nombre del activo y su descripción aparecen debajo del grupo desplegable Información. En el anterior ejemplo, se muestran expandidas las propiedades de Metal para el objeto Apariencia Anodizado - Rojo". Por ejemplo, el conjunto de propiedades que se muestra para un líquido es diferente al que se muestra para un metal. |
5 | Barra de herramientas del Explorador de materiales: estos botones permiten crear un material, duplicar el material activo y visualizar o cerrar el Explorador de activos. Si están disponibles parámetros personalizados en el proyecto activo, el botón Parámetros personalizados ![]() |