Propiedades de material genérico

Puede ver y definir propiedades para materiales en la ficha Apariencia del panel Editor de materiales, en el Explorador de materiales.

Los objetos originales (y los materiales que los utilizan) se marcan con el icono . En este tema se describen las propiedades de un objeto de aspecto original que utiliza un proyector de sombra de renderización anterior. Si el objeto de aspecto actual no muestra el icono, consulte Propiedades de los objetos de aspecto para obtener información acerca de sus propiedades.

Se recomienda el uso de un material genérico cuando otros tipos de proyectores de sombras de renderización no ofrecen las propiedades o los controles requeridos.

Propiedad Descripción
Color Color de la apariencia de renderización del material. Este color afecta a la reflexión difusa así como a la transmitancia de la luz en el material. Consulte Acerca del color de apariencia de renderización.
Imagen

La imagen que se utilizará para representar la textura de la superficie o el color del aspecto de renderización del material. Consulte Editor de texturas.

Difuminado de imagen

Controla el compuesto entre el color base y la imagen difusa. La propiedad de difuminado de imagen solo estará disponible si se utiliza una imagen.

Brillo Medida de la calidad de brillo de la superficie (o su aspereza) que afecta tanto a la reflectividad como a la transparencia. Introduzca un valor entre 0 (mate) y 1,0 (un espejo perfecto). Al cambiar el brillo se cambia el tamaño y la intensidad de los reflejos. Reduzca el brillo para crear superficies mate o cristal esmerilado.
Aspectos destacados Seleccione el tipo de resalte reflectante para el material: No metalizado o Metalizado.