Les commandes du groupe de fonctions Etat vous permettent de configurer des états pour la synthèse de mouvements des membres non bipèdes et de lier les clips de séquence aux états.
Affiche l'état actuellement sélectionné. Sélectionnez dans la liste un état à modifier. Vous pouvez changer le nom de l'état en entrant un nouveau nom dans la zone d'édition.
Permet de créer un état et de l'ajouter à la liste.
Le nom par défaut est Etat clip. Il peut être facultativement suivi d'un chiffre. Vous pouvez changer le nom de l'état en entrant un nouveau nom dans la zone d'édition.
Permet de supprimer l'état courant. Cette action ne peut pas être annulée.
Permet de modifier l'état courant. Ce bouton affiche la boîte de dialogue Etat clip de l'état courant.
Permet de rétablir les valeurs par défaut de l'état et de supprimer les clips de la fenêtre Clips de séquence.
Affiche les clips de séquence utilisés par l'état courant.
Utilisez le bouton Ajouter clip pour associer des états à des clips. Si vous affectez plusieurs clips à un état, character studio choisit au hasard les clips pendant la synthèse en fonction de leur poids respectif.
Détermine la probabilité du choix d'un clip pendant la synthèse. Cette valeur est comprise entre 0 et 1000.
Mettez en surbrillance le clip dans la liste, puis définissez son poids. Un poids élevé signifie qu'un clip est plus susceptible d'être choisi.
Affiche la boîte de dialogue Sélectionner Clip de séquence. Mettez en surbrillance un clip et cliquez sur OK pour ajouter un clip à l'état courant.
Supprime le clip mis en surbrillance dans l'état courant.
Définit l'ordre de priorité de l'état courant. Cette valeur est comprise entre 0 et 1000.
Si plusieurs états correspondent aux propriétés définies, character studio utilise d'abord le clip associé à l'état dont l'ordre de priorité est le plus élevé. Si plusieurs états ont la même priorité, celui dont le poids est le plus élevé est exécuté en premier.
Affecte un poids à un état.
Si deux états ont le même ordre de priorité, celui dont le poids est le plus élevé a plus de chance d'être choisi lors du processus de sélection aléatoire.
Spécifie à quel endroit l'animation du clip doit démarrer lorsque l'état devient actif.
La valeur par défaut 0 signifie que l'animation démarre au début lorsque l'état devient actif. Si la valeur est définie à 66, l'animation démarre aux deux tiers lorsque l'état devient actif. Vous pouvez également modifier de manière aléatoire le moment où l'animation doit commencer en spécifiant une valeur non nulle pour le paramètre Ecart départ animation.
Vous pouvez modifier de manière aléatoire le moment où l'animation doit commencer en spécifiant une valeur non nulle pour le paramètre Ecart départ animation. Intervalle : de 0,0 à 1,0.
Spécifie le pourcentage de temps pendant lequel l'état doit être valide sur son intervalle pour être sélectionné. Cette valeur est comprise entre 0 et 100. La valeur par défaut est 50.
Modifie la façon dont les sélections aléatoires se déroulent.
Si vous ne modifiez pas la valeur de ce paramètre, les mêmes sélections aléatoires seront générées pour cet état.