Vous aurez parfois besoin d'altérer l'ajustement de la hiérarchie dans le maillage de Physique, ou de changer sa structure. Pour cela, vous devez changer la pose initiale par défaut que Physique utilise comme référence pour différentes opérations, y compris la réinitialisation.
- Pour un bipède, vous changez la structure dans le Mode Personnage, puis réinitialisez la Pose initiale du squelette.
- En présence d'une structure avec la solution CI DH, vous disposez d'une case Montrer état initial dans le groupe de fonctions Mouvement du panneau déroulant Paramètres Contrôleur CI.
- Pour toute autre hiérarchie, utilisez l'image 0 pour la pose initiale. Vérifiez dans ce cas que votre animation n’agit pas sur la position du squelette dans l'image 0.
Procédures
Pour charger un fichier créé dans différents systèmes d'unités :
Remarque : Si l'échelle d'unités système a une valeur différente de celle du fichier en cours de chargement, 3ds Max vous demande de redimensionner la scène. Lorsque vous redéfinissez l'échelle de la scène, tous les objets avec un modificateur Physique auront deux échelles. Dans ce cas :
Sélectionnez l'objet.
Réinitialisez après avoir activé les paramètres Pose initiale du squelette et Paramètres de sommet (dernière case à cocher).