Physique

Vous pouvez utiliser le modificateur Physique pour appliquer une peau à une structure de squelette, telle qu'un bipède. La peau est un objet 3ds Max ; il peut s'agir de tout objet déformable, formé de sommets, tel qu'un maillage, un carreau ou une forme. Lorsque vous animez un squelette avec une peau attachée, Physique applique une déformation à la peau correspondant au déplacement du squelette.

Vous pouvez ainsi animer en continu un personnage qui s'incline, se plie et se renfle avec un nombre arbitraire d'articulations dans le squelette rattaché, en animant simplement le squelette sous-jacent.

Physique vous permet de définir le comportement de la peau lorsqu'elle se déforme. Par exemple :

Physique peut être utilisé avec les bipèdes créés et animés à l'aide du plug-in Bipède et les hiérarchies 3ds Max, y compris les systèmes de squelettes. Physique fonctionne également avec des squelettes ne rentrant pas dans le cadre d'une hiérarchie ou de splines.