Mise à l'échelle d'un personnage

A l'aide des outils de transformation d'échelle standard de 3ds Max, vous pouvez ajuster la posture d'un bipède en redimensionnant ses segments. Pour mettre à l'échelle les segments de bipède, vous devez être en mode Personnage ; si vous essayez de les mettre à l'échelle sans activer au préalable le mode Personnage, il ne se passe rien.

Procédures

Pour utiliser Physique pour redimensionner un bipède auquel un maillage est rattaché :

  1. Sélectionnez le bipède.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement Panneau déroulant Bipède, activez (Mode Personnage).
  3. Dans le panneau déroulant Structure, modifiez la hauteur du bipède.

    Le bipède et le maillage sont redimensionnés simultanément.

Réinitialisation d'un maillage redimensionné :

    La réinitialisation d'un maillage redimensionné peut être nécessaire si vous utilisez Pose initiale du squelette dans Physique. Dans ce cas, le maillage apparaît dans la taille qui était la sienne avant la mise à l'échelle. Pour corriger ceci, procédez comme suit :

  1. Dans le groupe de fonctions Modifier , désactivez Physique, ou mettez en surbrillance l'objet peau de manière à ce que le niveau actif soit inférieur à celui du modificateur Physique dans la pile.
  2. Mettez à l'échelle et déplacez le maillage jusqu'à ce qu'il corresponde au bipède ou au squelette.
  3. Réactivez Physique, ou mettez en évidence son nom une nouvelle fois dans l'affichage de pile.

    Le maillage s'agrandit parce qu'il est mis à l'échelle double.

  4. Réinitialisez avec Pose initiale du squelette activée.

    Le maillage rétrécit jusqu'à prendre la taille définie pendant la mise à l'échelle.