A l'aide des outils de transformation d'échelle standard de 3ds Max, vous pouvez ajuster la posture d'un bipède en redimensionnant ses segments. Pour mettre à l'échelle les segments de bipède, vous devez être en mode Personnage ; si vous essayez de les mettre à l'échelle sans activer au préalable le mode Personnage, il ne se passe rien.
Pour utiliser Physique pour redimensionner un bipède auquel un maillage est rattaché :
Le bipède et le maillage sont redimensionnés simultanément.
Réinitialisation d'un maillage redimensionné :
La réinitialisation d'un maillage redimensionné peut être nécessaire si vous utilisez Pose initiale du squelette dans Physique. Dans ce cas, le maillage apparaît dans la taille qui était la sienne avant la mise à l'échelle. Pour corriger ceci, procédez comme suit :
Le maillage s'agrandit parce qu'il est mis à l'échelle double.
Le maillage rétrécit jusqu'à prendre la taille définie pendant la mise à l'échelle.